home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-5489 / aeo_0409.txt next >
Internet Message Format  |  1996-01-05  |  236KB

  1. Received: from oberon.wintermute.co.uk by steil.wintermute.co.uk with SMTP
  2.     id AA1074 ; Fri, 05 Jan 96 12:00:18 UTC
  3. Received: from mote.wintermute.co.uk (root@mote.wintermute.co.uk [193.133.228.13]) by oberon.wintermute.co.uk (8.6.10/8.6.9) with ESMTP id MAA03852 for <sdelaney@steil.wintermute.co.uk>; Fri, 5 Jan 1996 12:08:18 GMT
  4. Received: from ni.net (ni1.ni.net [192.215.247.1]) by oberon.wintermute.co.uk (8.6.10/8.6.9) with SMTP id WAA29330 for <sdelaney@steil.wintermute.co.uk>; Wed, 3 Jan 1996 22:28:27 GMT
  5. Received: from mail.maximized.com by ni.net (5.x/SMI-SVR4)
  6.     id AA00396; Tue, 2 Jan 1996 22:41:57 -0800
  7. Errors-To: <aeo-error@maximized.com>
  8. Received: from CUPID_SERVER/SpoolDir by mail.maximized.com (Mercury 1.21);
  9.     2 Jan 96 23:30:25 -0700
  10. Received: from SpoolDir by CUPID_SERVER (Mercury 1.21); 2 Jan 96 23:11:50 -0700
  11. From: "TRAVIS GUY @ AEO MAGAZINE" <AEO_MAG@delphi.com>
  12. To: "AEO by Email" <AEO-by-EMail@maximized.com>
  13. Subject: AEO_0409.TXT [1/1] 234K
  14. Date: Wed, 03 Jan 1996 01:39:30 -0500 (EST)
  15. Errors-To: <aeo-error@maximized.com>
  16. Sender: Listserv@maximized.com
  17. X-Listname: <AEO-by-EMail@maximized.com>
  18. Mime-Version: 1.0
  19. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  20. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  21. X-Mailer: Mercury MTS v1.21
  22. Message-Id: <14F01AE565A7@maximized.com>
  23.  
  24.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  25.  ::  Volume 4, Issue 9     ATARI EXPLORER ONLINE         January 1, 1996 ::
  26.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  27.  ::                                                                      ::
  28.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  29.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  30.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  31.  ::                                                                      ::
  32.  ::    Published and Copyright (c) 1993-1995 by Subspace Publishers      ::
  33.  ::                         All Rights Reserved                          ::
  34.  ::    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""      ::
  35.  ::   Publisher Emeritus ........................... Michael Lindsay     ::
  36.  ::   Editor/Publisher .................................. Travis Guy     ::
  37.  ::     Assistant Editor GEnie......................... Ron Robinson     ::
  38.  ::      Assistant Editor CompuServe................... Albert Dayes     ::
  39.  ::       Assistant Editor Internet.................. Timothy Wilson     ::
  40.  ::        Assistant Editor Delphi..................... Mark Santora     ::
  41.  ::         Unabashed Atariophile ............... Michael R. Burkley     ::
  42.  ::         User Group Coordinator ..................... Ron Whittam     ::
  43.  ::         8-bit Editor ............................... John Hardie     ::
  44.  ::         Sunnyvale Editor ........................... Adam Urbano     ::
  45.  ::         UK Correspondent ........................... Iain Laskey     ::
  46.  ::         WWW Spinner ...............................Frans Keylard     ::
  47.  ::                                                                      ::
  48.  ::                              Contributors:                           ::
  49.  ::                              """""""""""""                           ::
  50.  ::                     Bryan Edewaard, Clay Halliwell,                  ::
  51.  ::             Damien M. Jones, Charles Wells, David A. Wright          ::
  52.  ::                                                                      ::
  53.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  54.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  55.  ::                     GEnie: ST/JAGUAR RT Library 38                   ::
  56.  ::         CompuServe: ATARIGAMING Library 10, VIDGAME Library 15       ::
  57.  ::        AOL: VIDEO GAMES FORUM Hints, Tips and Tricks II Library      ::
  58.  ::        Delphi: ATARI ADVANTAGE & WORLD OF VIDEO GAMES Libraries      ::
  59.  ::                     Fnet: AEO Conference, Node 319                   ::
  60.  ::                 AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10               ::
  61.  ::                                                                      ::
  62.  ::        FTP recent AEO issues from: rahul.net:pub/wilsont/AEO         ::
  63.  ::           Search gopherspace under "aeo" for back issues             ::
  64.  ::                                                                      ::
  65.  ::        World Wide Web:  http://www.ior.com/~fkeylard/aeo.htm         ::
  66.  ::                         http://www.mcc.ac.uk/~dlms/atari.html        ::
  67.  ::                         http://www.bucknell.edu/~svensson            ::
  68.  ::                                                                      ::
  69.  ::                                                                      ::
  70.  ::        EMail Request address: AEO-by-EMail-request@maximized.com     ::
  71.  ::                                                                      ::
  72.  ::        >>>   To subscribe to AEO, send a message to the request      ::
  73.  ::        >>>   address, with the following line (no subject):          ::
  74.  ::        >>>                                                           ::
  75.  ::        >>>   subscribe aeo-by-email                                  ::
  76.  ::        >>>                                                           ::
  77.  ::        >>>   and your address will be added to the list. To          ::
  78.  ::        >>>   unsubscribe from AEO, send the following:               ::
  79.  ::        >>>                                                           ::
  80.  ::        >>>   unsubscribe aeo-by-email                                ::
  81.  ::        >>>                                                           ::
  82.  ::        >>>   to the same request address, making sure you send       ::
  83.  ::        >>>   it from the same address you subscribed from.           ::
  84.  ::                                                                      ::
  85.  ::        AEO is also in file format on the Jaguar Mailing List         ::
  86.  ::                                                                      ::
  87.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  88.  
  89.  
  90.                               Table of Contents
  91.  
  92.  
  93. * From the Editors ......................... A toll stop on the Infohighway.
  94.  
  95. * Preview: Fight For Life .............. Mark tries out a recent version of
  96.                                           this long-time-coming polyfighter.
  97.  
  98. * Fun 'N Games ........................... What the games magazines saw, at
  99.                                                last fall's game-in at Atari.
  100.  
  101. * EGM SuperTour ...................... How BattleSphere crashed the Burbank
  102.                                                     stop on the gaming tour. 
  103.  
  104. * Jaguar Tackboard ................... The latest Jaguar development list -
  105.                                               Jag PRs - SBO "Punisher" code.
  106.  
  107. * In The Pub ............................ Jaguar news from the UK, and Iain
  108.                                                  is immortalized in silicon.
  109.  
  110. * NBA Jam TE ........................ "Jag's on Fire!" will be the cry when
  111.                                                 this game hits the hot spot.
  112.  
  113. * Defender 2000 .................... Llock your doors. Llanders are coming!
  114.                                             AEO's exclusive review sizes up
  115.                                               Jeff Minter's latest Jag game.
  116.  
  117. * Battlemorph ............................... Those pesky Pernitians return
  118.                                                   to do battle on Jaguar CD.
  119.  
  120. * Reprint: CatBox Review ................ A saucy little expansion box that
  121.                                             can spice up your Jaguar gaming.
  122.  
  123. * I-War ........................................ Another incarnation of the
  124.                                                     CyberVirusWarGame theme.
  125.  
  126. * Pitfall the Mayan Adventure ............. Whips, snakes, an old felt hat.
  127.                                                 Haven't we been here before?
  128.  
  129. * The Unabashed Atariophile .................... PD and Shareware files for
  130.                                                       =your= Atari computer.
  131.  
  132. * Rare Gems .......................................... Quotes worth quoting.
  133.  
  134. * Developing News ............................. The New Current Notes
  135.                                                 In-Touch
  136.                                                 HP & Mustek Scanner Drivers
  137.                                                 Afterburner040 & FalconFX
  138.                                                 Catherine Wheel CD
  139.  
  140. * Shutdown ............................. Around the world and up your block.
  141.  
  142.  
  143.                             --==--==--==--==--
  144.  
  145.  
  146.  |||  From the Editors ........... Atari Explorer Online: Jaguar Voyagers
  147.  |||  Travis Guy
  148. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.com
  149.       ------------------------------------------------------------------
  150.  
  151. Life exacts its own tolls in its own time, and your AEO staff has
  152. certainly paid its small share over the previous two months - new
  153. employment, a brief hospital visit, a cross-country move, a budding
  154. romance, computer equipment failure, and in my own case, the past two
  155. weeks recovering from my lower back's sudden refusal to bend despite
  156. my insistance.
  157.  
  158. Of course there's the perks, like a flood of new Jaguar releases to
  159. keep us busy writing. This issue of Atari Explorer Online is packed
  160. with reviews and previews of just released (and of yet to be seen) Jag
  161. games and new Atari computer files.
  162.  
  163. As for Jaguar games still off in the future, I can tell you right now
  164. that Phase Zero and Skyhammer are looking very fine, but there'll be
  165. more about them in the next issue... just as soon as I can get up and
  166. around and off the medication. (Hence this shadow of an editorial.)
  167.  
  168. Please accept from the entire staff of AEO, our best wishes for you
  169. and yours to have a safe and happy 1996!
  170.  
  171. Peace and Freedom for all.
  172.  
  173.  
  174.                             --==--==--==--==--
  175.  
  176.  
  177.  |||   Jaguar Preview - Fight For Life
  178.  |||   By: Mark "Stingray" Santora
  179. / | \  GEnie: AEO.4  AOL: MrSantora
  180.        ----------------------------------------------------------------
  181.  
  182. About a year ago, Atari made a big deal over hiring a member of Sega's
  183. AM2 programming team. Francois Bertrand joined Atari as the head of
  184. the AM1 (Atari Magic One) programming team. The first project for AM1
  185. was a 3D fighter for the Jaguar, called Fight For Life.
  186.  
  187. FFL debuted at last year's E3 in a very early form. The models were
  188. crude, the motion capture was jerky, and the textures really needed to
  189. be redone, but it was still shaping up nicely, and the public was
  190. looking forward to it. Move to this past fall, Atari announces that
  191. FFL is on "Indefinite Hold." When pressed for what this means, Atari's
  192. response is that FFL does not meet up to their new and improved gaming
  193. standards. If the game ever did shape up to meet these criteria, then
  194. Atari would release it.
  195.  
  196. Back in November, I started a new job with a production company in Los
  197. Angeles. I joined them a few days after they finished shooting the
  198. Atari Jaguar Infomercial (detailed elsewhere in this issue). In
  199. post-production I was able to try out a few games that were still in
  200. development, one of the most noteworthy cartridges was Fight For Life.
  201.  
  202.  
  203. =-=-=-=-=-=-=-=
  204. //// Revision 2
  205. =-=-=-=-=-=-=-=
  206.  
  207. Around the time of ECTS, a couple of shots from the revamped FFL
  208. surfaced on the Internet. They showed improved texturemapping and
  209. sharper imagery. Many of the 'netters quickly dubbed these shots,
  210. "Fight For Life - Extreme." The only comment from Atari was that the
  211. game still did not meet its standards and would not be released.
  212.  
  213. Then in November, Atari laid off a considerable amount of its
  214. in-house development staff, including most of the AM1 crew. Francois
  215. Bertrand was no longer at Atari and rumor had it that FFL would most
  216. likely never see the light of day. Shortly after, Atari asked Francois
  217. back into the fold to finish the game, and from all accounts, he has
  218. done so, so FFL's final fate lies in the hands of Atari Test and
  219. Atari's management. The preview copy I was able to play was dated
  220. from the end of October, so it is by far, NOT the final word on the
  221. Polyfighter That Wouldn't Die..
  222.  
  223.  
  224. =-=-=-=-=-=-=
  225. //// The Game
  226. =-=-=-=-=-=-=
  227.  
  228. The plot is pretty simple, you're dead and in Hell. Did I mention it's
  229. hot there? The Devil and his son, Junior, have a little tournament -
  230. they take a group of dead people and allow them to fight one another.
  231. The winner of the tournament is given their life back, so I'd guess
  232. that for Hell-based activities, it's fairly popular.
  233.  
  234. Each fighter starts with some very basic moves, and one or two special
  235. moves. As you beat each opponent, you are given the ability to "steal"
  236. two of their special moves. They then become part of your permanent
  237. character, which is represented by a code entered on the character
  238. selection screen.
  239.  
  240. While I never played an earlier edition of FFL, I did spend countless
  241. hours in front of an editing system working on the AEO @ E3 video this
  242. past summer, so I feel like I got to know it quite well. Then when I
  243. started playing the October version of FFL, I was blown away. Before
  244. I really get into this preview I want to stress again that this is a
  245. -preview- copy from over two months ago.
  246.  
  247. Graphically, the new textures on the characters are very sharp. They
  248. blend together well and share a style common to Tekken. It would
  249. appear that the number of polygons in each character has been lowered
  250. since its last public showing (I'm estimating), but if so, the
  251. textures easily make up for that. A major fault I'm afraid I must find
  252. is that the characters do not appear to be Gouraud shaded with a light
  253. source. With this ability built into the Jaguar, its omission is quite
  254. noticeable when compared to other games and other polygon engines.
  255.  
  256. The fighting area or "ring" is basically the same as all of the other
  257. 3D fighting games - it is comprised of pastel squares. It is something
  258. that I hope will be elaborated on by the time the game is released.
  259. However, one of the neat twists on the "ring out" option is that when
  260. you hit the edge of the ring, you get electrified. It's not that gory,
  261. but plumes of smoke emanating from each character would be a nice
  262. touch....
  263.  
  264. The backgrounds are simple, flat looking bitmaps that wrap around the
  265. ring. The game moves at a fairly decent clip, and I would estimate
  266. that it averages about 24 frames per second. Even with the floating
  267. camera, full 3D motion of the characters, and music, I have never seen
  268. it drop below 21 fps.
  269.  
  270. As for the sound and music, it's average. There is a fully sampled
  271. guitar riff that accompanies the title credits which is extremely
  272. clear, but then we go back to the standard Euro-tinny in-game music.
  273. Sound fx are also average. There are some voice samples in the game,
  274. but they are sparse.
  275.  
  276. Now for the big one, control. Thankfully, FFL utilizes the
  277. ProController to its limits. Although the original joypad is usable,
  278. I suggest the ProController. The 4/6(L/R) shifts you left and right in
  279. the 3D world. The 7,8,9(X,Y,Z) are extra punches and kicks. The joypad
  280. works as you think it would, up is jump, down is crouch, left/right
  281. move you left/right. In this version, the control is a bit rough. With
  282. the continual playtesting and Atari's standards, I'm sure that this
  283. game will easily be tweaked to perfection.
  284.  
  285.  
  286. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  287. //// Fighting Stereotypes
  288. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  289.  
  290. I've talked about the graphics, the sound, the control, so what's
  291. left... comparisons. If you own a PlayStation or if you've played
  292. Toshinden, which seems to be everyone's current benchmark, then you
  293. will find FFL extremely rough. It does not have that glossy over-
  294. produced feel that Toshinden has. I don't think that it would be
  295. possible to have FFL come even close to Toshinden without a complete
  296. rewrite of the main game engine and new artwork. But what about Virtua
  297. Fighter on the Saturn? Right now, FFL does LOOK better than VF on the
  298. Saturn, but it does not look as good as VF Remix.  Remember though
  299. that FFL is a four megabyte cartridge on a system whose design is
  300. almost two years older than the Saturn and PlayStation. The Jaguar
  301. also has considerable less RAM to work with.
  302.  
  303. What do I think of Fight For Life right now? I can see why Atari did
  304. not want to release it just yet. It really wasn't ready. Is it ready
  305. now? I hope so. I guess we are just going to have to wait until the
  306. next word comes down from Atari on one of its more public internal
  307. projects.
  308.  
  309.  
  310.                             --==--==--==--==--
  311.  
  312.  |||   Fun 'N Games Deux
  313.  |||   By: Adam Urbano
  314. / | \  GEnie: AEO.5   Internet: adamu@cue.com
  315.        ---------------------------------------------------------------
  316.  
  317. Last June, Atari held a "Press Day", an event where all the members of
  318. the videogaming press were invited to come to the corporate
  319. headquarters and test some of Atari's newer offerings. This October,
  320. Atari held another one of these shows, and will apparently continue to
  321. hold them about once a quarter. If anyone remembers the concept behind
  322. the last show, it is heralded as a "Fun 'N Games" day, in which the
  323. first part of the day is hands on gaming at Atari, and the latter half
  324. is spent at some non-videogaming activity. Last year the activity was
  325. a trip to the local amusement park, Great America. This year, however,
  326. Atari went all out and created an amazing presentation at The Magic
  327. Edge, a local Flight Simulator. But first I'll explain the gaming
  328. portion of the day.
  329.  
  330. The presentation started a little bit after nine o'clock in the
  331. morning with a speech by Mr. Ted Hoff. The group present for the show
  332. was small enough that Ted didn't even bother using the microphone
  333. system that was set up. Nothing new was brought up during the speech,
  334. Ted just did a quick overview of what Atari's plans for the future
  335. were, including such items as which games they planned for a Christmas
  336. release, and which ones were to be released on the P.C. Immediately
  337. following this, Mr. Hoff pointed out the various Atari employees and
  338. their occupations, and then the press was invited to go and play the
  339. games. Most of the games had at least one programmer, producer or
  340. tester standing by them in order to answer questions.
  341.  
  342. So, without further delay, the games:
  343.  
  344. Fever Pitch - This soccer game reminded me very much of some of the
  345. """""""""""   Neo Geo's arcade soccer games. The graphics, play
  346. mechanics, and style of play are very similar. For those of you that
  347. haven't seen one of the arcade games, the action is sprite based, with
  348. a very cartoony look, and a slightly angled perspective on the action.
  349. The game is definitely not a sports "simulation", it is an arcade
  350. game.
  351.  
  352. Each team has a star player that can perform special feats, such as
  353. strikers who can shoot especially well, or players with extra speed.
  354. Other options include an instant replay with options for reverse
  355. angles and slow motion. This game can support up to four players with
  356. the Team Tap.
  357.  
  358. Formula One Racing - (Name Will Change) This CD game was probably one
  359. """"""""""""""""""   of the games I felt that had the most potential
  360. of all the games at the show. After Atari's previous attempts at
  361. racing games, (cough, cough, Checkered Flag, cough), I was anxious to
  362. see what they did to improve on their track record. I was pleasantly
  363. surprised to find this nicely texture mapped racer. The graphics are
  364. very  similar to something such as Indy Car Racing or NASCAR on the
  365. P.C. Lots of polygons with fairly detailed texture maps covering
  366. mostly everything. The game/graphics engine was quite impressive on
  367. this one, with the only possible down side being the frame rate, which
  368. is most likely a product of the game's earliness. Not to say that the
  369. frame rate is anything like Checkered Flag, the game does run
  370. smoothly, but with a game like this it is worth the nit-picking to
  371. create a perfect product. The largest highlight of this game is the
  372. number of tracks - 16 in all to choose from - and with 1 or 2 player
  373. play, this game should have quite a lot of replay value.
  374.  
  375. Atari Karts - This game abounds with similarities to Mario Kart on
  376. """""""""""   the SNES. The game's graphics are all very nice texture
  377. maps that have a clean look to them with no pixilation. These texture
  378. mapped grounds are complemented by gorgeous 16-bit parallax scrolling
  379. backdrops. The graphics all scroll along at a perfect smooth-as-silk
  380. framerate. Some of the various levels include a beach complete with
  381. light-effect produced waves, desert stages, antarctic stages,
  382. highways, castle stages, and an oriental stage. The games levels are
  383. divided into various "cups" with a series the various backdrops in
  384. each. There are four skill levels included and a two player
  385. split-screen option.
  386.  
  387. SuperCross 3D - This is a texture-mapped motorcycle game that has the
  388. """""""""""""   player racing through 14 stadiums, each containing a
  389. different race course. The graphics on this one are very nice, with a
  390. fully texture mapped ground and SGI rendered bikers. The various
  391. courses are interesting, with various jumps of changing size and type,
  392. from little bumps to multi-story drops. The player can even do mid-air
  393. stunts off the jumps. The problem with this game is a sub-par
  394. framerate. The game is rather slow and choppy, and to me that
  395. contributes to poor gameplay. If that aspect can be fixed it will be
  396. an incredible motorcycle game, far superior to the 32X attempt.
  397.  
  398. NBA JAM Tournament Edition - If any one game was the hit of the show,
  399. """"""""""""""""""""""""""   this was definitely it. This one looks to
  400. be every bit as good as the arcade game. The characters are absolutely
  401. huge, and everything is animated very well. The Team Tap is even
  402. supported for four player play. There really isn't much else that
  403. needs to be said, just go look at the arcade game to see how this one
  404. looks on the Jag. Slam this, EGM!
  405.  
  406. Phase Zero (a.k.a., Hover Hunter) - This great looking game highlights
  407. """""""""""""""""""""""""""""""   the hardware potential of the
  408. Jaguar. Using a graphics engine very similar to Commanche on the
  409. PC, Hover Hunter creates a very realistic looking 3D universe. The
  410. landscape is a detailed depiction of natural terrain, with riverbeds,
  411. canyons, hills, and mountains. All of this flies by at a very smooth
  412. 15 frames per second. Some of the various areas the player will
  413. encounter include mountains, deserts, the arctic, and a lava filled
  414. fortress. The game has ten of these missions to complete, and each of
  415. the landscapes is immense. Atari has the size of the 3D terrain listed
  416. as "...equivalent in scale to a metropolitan city." and they certainly
  417. don't appear to be exaggerating on this one. The control on this
  418. hovercraft is very well done.
  419.  
  420. After seeing the initial response to the control in Hover Strike, the
  421. designers have done a good job to make sure that the hovercraft in
  422. this game is fun and easy to steer. The craft steers as if it were a
  423. normal vehicle with friction acting upon it, but there is a certain
  424. amount of "drifting" involved. It is similar to a car with bald tires
  425. on wet pavement. This control scheme actually contributes to a lot of
  426. the enjoyment. The game contains several great sounding options such
  427. as Jaglink support and surround sound. Let's just hope that these
  428. options make it into the final version.
  429.  
  430. Battlemorph - The sequel to Cybermorph made a showing, and was met
  431. """""""""""   with a very positive response. Most of the concern that
  432. people had with Cybermorph have been dealt with, and these changes
  433. have made Battlemorph a much better game than the original. The basic
  434. goal of the first game ("collect the pods") has been updated, and now
  435. there are several very distinct mission types. These can be everything
  436. from collect missions, to search and destroy missions. The variety is
  437. a welcome and refreshing change from the first one. The graphics also
  438. have taken a slight revamp. The game seems to sport more on-screen
  439. polygons, and a much smoother frame rate. The original "popping" of
  440. polygons onto the horizon is now a "blending" of polygons, with the
  441. background slowly melting into view. The terrain is also more
  442. elaborate, and the color schemes are more realistic. The underwater
  443. section is absolutely stunning - the player merely drops the ship into
  444. the water, and an instant transition to the undersea section is made.
  445. The graphics become slightly distorted, the colors darker, and fish
  446. float quickly by. The effect is very convincing. There really wasn't
  447. much negative to say about this game, and the only people who disliked
  448. it appeared to be the ones who just plain hated Cybermorph from the
  449. beginning.
  450.  
  451. Baldies - This game uses a top-down perspective to create a vivid, if
  452. """""""   not cartoony, world in which the player must build a society
  453. to conquer the enemy. The player may choose from workers, builders,
  454. soldiers and scientists to help him or her in the quest.  This game
  455. has an enormous amount of complexity behind the apparently simple
  456. interface. For example, if you give the scientist a skunk, he may
  457. create a stink bomb. Then, drop the skunk into an enemy house and the
  458. enemies players will run outside. And if the player had happened to
  459. set a minefield right outside the door, that would be a very effective
  460. way of killing the enemy.
  461.  
  462. Other options for death include the ability to trap enemies,
  463. electrocute them, or just plain drown them. The player can really do
  464. whatever he or she wants in this game. One of the major highlights in
  465. Baldies has got to be the artificial intelligence. The little baldies
  466. live about their lives in a "fishbowl" like setting, in which they do
  467. their normal activities without the aid of the player. With more than
  468. 100 different levels, including bonus levels, hidden features, tons of
  469. inventions and secret warps to discover, Baldies should keep players
  470. busy for quite some time.
  471.  
  472.  
  473. //// Off to the Edge
  474.  
  475. After we finished playing the various games, the press was all shipped
  476. off to The Magic Edge. This is similar in concept to Battletech,
  477. however, the game engine for Edge is far, far superior.  Each player
  478. is in the cockpit of a fictional fighter aircraft. This cockpit
  479. rotates and shifts up and down, matching the on-screen action, to give
  480. the player a feeling of movement. Each cockpit is powered by a SGI
  481. machine, so the terrain that flows below is silky smooth and
  482. photo-realistic. After a delicious catered lunch of pizza and salad,
  483. each press representative was given a free networked game.
  484.  
  485. Finally, each person was given an Atari gift bag. This year the bag
  486. was stuffed to the brim with goodies and games to test. The fun-filled
  487. bag included Jag Sunglasses, glasses string, an Atari pen, squirt
  488. bottle, and both a Denim Jag shirt and a baseball style Jaguar shirt.
  489. The games to take home included Battlemorph, Baldies, Missile Command,
  490. NBA Jam, Atari Karts, and Attack of the Mutant Penguins. So you know
  491. all the magazines have plenty of material to print, let's see if they
  492. follow through. All in all, Atari made a very excellent showing at
  493. their press day, with every effort being made to make sure that the
  494. press had a good time. With continued support like this Atari should
  495. be on the track to a good reputation with the various magazines.
  496.  
  497.  
  498.                             --==--==--==--==--
  499.  
  500.  
  501.  |||   Atari at the EGM Supertour
  502.  |||   By: Mark "Stingray" Santora
  503. / | \  Genie: AEO.4   AOL: MrSantora
  504.        ----------------------------------------------------------------
  505.  
  506. In late October, someone mentioned the EGM tour and reminded me that
  507. it would be in Burbank Saturday November 11, and Sunday November 12.
  508. Living in the San Fernando Valley, I decided to take advantage of the
  509. opportunity to check out the tour and the company that rarely gives
  510. the Jaguar a break.
  511.  
  512. The week before the event, I mentioned that I would be attending to a
  513. couple of friends of mine, Scott LeGrand and Stephanie Wukovitz. I
  514. suggested that they come along and bring Battlesphere with them to get
  515. some feedback. Alas, they were off to a convention for work, but they
  516. said I could take the latest version and see if the people from EGM
  517. would allow it to be seen. So, Scott worked his behind off to get the
  518. networking really solid before he left, but it was crashing too much.
  519. So they disabled it, updated my FlashROM of the cart (I'm play testing
  520. it), and sent me on my merry way.
  521.  
  522.  
  523. =-=-=-=-=-=-=-=
  524. //// To Burbank
  525. =-=-=-=-=-=-=-=
  526.  
  527. Burbank is an easy twenty minutes from me by car. After riding down a
  528. couple of different freeways, and there are a lot of them here, I
  529. arrived at the Burbank Media City Mall around 10:30am. I fumbled my
  530. way inside and just figured I would follow the noise to the Set Up.
  531. Unfortunately, the mall was kinda empty at 10:30am but I eventually
  532. found it, placed on the bottom floor of the three level mall in the
  533. atrium. The entire mall could look down on the tour. It proved to be a
  534. very nice spot to have the tour set up.
  535.  
  536. My first job was to get a lay of the land and see what they had. The
  537. tour consisted of these eight feet tall yellow cylinders which each
  538. house four TV screens and pads beneath them for you to play the game
  539. with. Every company represented had one cylinder. Companies
  540. represented were Sony, Sega, Viacom New Media, Williams, Time Warner
  541. Interactive, X-Band, Panasonic, and our favorite, Atari. But Atari did
  542. not have their systems housed in the standard tour cylinders - Atari
  543. fashioned the tour with four of the Jaguar kiosks. Each kiosk had a
  544. Jag, one or two controllers, depending on the game, and instructions
  545. mounted to the kiosk so you knew how to play. It looked very
  546. professional.
  547.  
  548. Atari had supplied four FlashROMs for the tour to use. When the tour
  549. started, the games were not available, but by time the tour had hit
  550. Burbank, they all were. Atari had sent Rayman, Super Burnout, Ultra
  551. Vortek, and White Men Can't Jump (which only had two controllers on
  552. it). During my day-long stay at the show I showed off my prowess at
  553. Ultra Vortek and even enabled the turbo code - people really dug that.
  554. Throughout the day, the booths became very crowded, and the Atari
  555. kiosks were very rarely not in use.
  556.  
  557. Meanwhile, the other systems weren't as lucky. Sure the PSX had
  558. Toshinden running and that was pretty busy, but it also had some sort
  559. of speedo racing game which had real nice graphics, but no gameplay.
  560. You were suspended on a cable as you accelerated down a trench. When
  561. you hit a corner, you swung out. It was like a really bad version of
  562. Stun Runner without it being any fun. Williams had DOOM there for the
  563. SNES, and while it didn't look bad, the play mechanics weren't very
  564. good and the movement was jerky. Mortal Kombat 3 was also there for
  565. the SNES and Genesis - what can I say, it was MK3. They also had a
  566. tournament for it. I was told there would be an Ultra Vortek
  567. tournament on Sunday.
  568.  
  569. Next I hunted down the manager of this tour. Once I tracked her down
  570. (forgive me, but I can't remember her name and she was so nice to me),
  571. the manager was not only more than happy to let me plug in
  572. BattleSphere, but they announced it over the PA, every 30-45 minutes!
  573. The announcement was usually something along the lines of, "OK Folks,
  574. we have a Jaguar Developer here today (I told her I worked with 4Play
  575. but was not the programmer) who is here to get some feedback on their
  576. new game! Go and play it now months before it gets released and tell
  577. your friends!" Usually after that I was accosted by many people, but
  578. they were all extremely pleasant.
  579.  
  580. The manager dropped us into the kiosk which ran White Men Can't Jump.
  581. They said that this was the game that generally got left alone the
  582. most at the Atari booth. So, from around 10:45am to 4pm I demoed and
  583. talked to many people about BattleSphere, Atari, the state of Atari,
  584. dispelling rumors, answering questions about the projects, and even
  585. giving out numbers for people who needed to mail order. I should've
  586. been paid by Atari for all the shmoozing I did for them on Saturday.
  587. I even sold the three Jaguars that were at the Electronic's Boutique
  588. on Ultra Vortek, Rayman, and BattleSphere. One of the people was a
  589. person the manager brought over who was looking to spend some money on
  590. a video game system. The manager showed him the PSX, then the SNES and
  591. Genesis and finally the Jaguar. He responded, "These graphics are a
  592. hell of a lot better than the Nintendo one, and I don't have $400." He
  593. went upstairs and nought a Jag, Rayman, Tempest 2000, and Super
  594. Burnout. He showed them to me as he made his way out of the mall. It
  595. brought a smile to my face.
  596.  
  597. Everyone involved with the tour was great. They were helpful and
  598. really went out of their way to help get BattleSphere some exposure.
  599. Many of the people who played it even mentioned the write up of the
  600. game in Video Games and Computer Entertainment a few months ago.
  601. Common replies to BattleSphere ranged from "very good" to
  602. "excellent." The people who played it, ranging in ages from 6 to 65,
  603. were very impressed. They loved the gameplay, the graphics, the music,
  604. and even the fact that it was going to be networkable. In fact,
  605. several people mentioned networking as being a primary reason they
  606. were going to buy BattleSphere before playing it. But after seeing it
  607. in action, not only were they sold, but they were planning on making
  608. sure their friends bought it too. Another thing that the people liked
  609. was the play options in BattleSphere. A lot of people like the option
  610. to have one player fly using pad 1 while player two uses pad 2 as the
  611. gunner. It really adds to the depth of the gameplay.
  612.  
  613.  
  614. =-=-=-=-=-=-=-=
  615. //// In The End
  616. =-=-=-=-=-=-=-=
  617.  
  618. The EGM Supertour was a nice way for companies to show off their
  619. wares. A lot of people walk through the mall and usually stop to
  620. look, even if they didn't plan on it. And Atari's presence was felt
  621. there. In one part because of their kiosks which gave the look of the
  622. tour some diversity. Also, EGM gave a Jaguar Core System away on
  623. Saturday which was donated by Atari. According to the manager, Atari
  624. always made sure that there were t-shirts, keychains, Rayman stuff,
  625. etc., available to give away. You could tell that the entire staff was
  626. very pro-gaming, not anti-something. Atari's decision to help finance
  627. the tour, was in this reporter's opinion, a good one. Here's hoping in
  628. the future that Atari continues to expand the awareness of the Jaguar
  629. in such manners as these tours.
  630.  
  631.  
  632.                            --==--==--==--==--
  633.  
  634.  
  635.  |||   Jaguar Tackboard
  636.  |||   Confirmed information about Atari's Jaguar
  637. / | \  Compiled from online and official sources
  638.        -----------------------------------------------------------------
  639.  
  640. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  641. //// Independent Association of Jaguar Developers
  642. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  643.  
  644. The IAJD (Independent Association of Jaguar Developers) has started
  645. accepting members on GEnie. The IAJD is a private group where
  646. confidential discussions can be freely held. (Category 64 of the ST
  647. RoundTable is the IAJD meeting place.) Consequently, membership in the
  648. IAJD is limited to Jaguar developers who are registered with Atari
  649. Corp. To apply for membership, send EMail to ENTRY$ on GEnie (or
  650. <entry$@genie.com> if you're not on GEnie). Regular EMail
  651. correspondence with the IAJD should be sent to IAJD$ (again, or
  652. <iajd$@genie.com> if you're not on GEnie).
  653.  
  654.  
  655. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  656. //// Internet Jaguar Mailing List
  657. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  658.  
  659. Anyone with Internet EMail access can join the discussions on the
  660. Jaguar mailing list. To "subscribe" to the list, send an EMail to
  661. the following address: <listserv@bucknell.edu>
  662.  
  663. With the following as the body message:
  664.  
  665. subscribe jaguar FirstName LastName
  666.  
  667. (Where "FirstName" is your real first name and "LastName" is your real
  668. last name.)
  669.  
  670. You should then soon receive the subscription information including such
  671. options as a digest (for those who have requested that in the past).
  672.  
  673. The actual list address is: <jaguar@bucknell.edu>. All mail will go to
  674. the list server and be sent to the over 250 readers of the list.
  675.  
  676. IMPORTANT: If your mail server charges you by the character or by the
  677. letter, please be aware that the Jaguar list can generate dozens, and
  678. up to a hundred EMails in a day.
  679.  
  680.  
  681. =-=-=-=-=-=-=-=
  682. //// Jaguar FAQ
  683. =-=-=-=-=-=-=-=
  684.  
  685. Robert Jung <rjung@netcom.com> maintains the Jaguar FAQ (Frequently
  686. Asked Questions) file, an updated list of Jaguar specs and facts. The
  687. Jaguar FAQ is posted to rec.games.video.atari on Usenet around the
  688. first of every month, and can also be found via FTP, address:
  689. ftp.netcom.com, in Andy Eddy's /pub/vidgames/faqs directory.
  690.  
  691.  
  692. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  693. //// AEO Development List 2.10
  694. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  695.  
  696. //// Editor: The following list of game titles has been confirmed to
  697. the best of AEO's ability as of December 31, 1995. Entries in the
  698. "S"tatus column reflect any "e"rrors, "u"pdates, "n"ew titles, titles
  699. that are in "P"roduction, or "?"uestionable listings since the last
  700. AEO list. Entries in the "M"edia column reflect whether the title is
  701. "C"D-ROM, "H"ardware, or "V"R software. (Blank entries are assumed to
  702. be cartridge software.)
  703.  
  704. ETA dates are dates that have been provided by the developer. AMMV.
  705.  
  706. //// Titles in Development
  707.  
  708.                                    Rating/
  709. S M Title                            ETA    Developer           Publisher
  710. """ """""                            """    """""""""           """""""""
  711.     Arena Football League           Q1/96   V Real Productions  Atari
  712.     Battlesphere                    Q1/96   4Play               4Play
  713. ?   Battlewheels                      -     Beyond Games        Beyond Games
  714. ? C Braindead 13                      -     Readysoft           Readysoft
  715.     Breakout 2000                   Q1/96   MP Graphics         Atari
  716. u   Brett Hull Hockey                2/96                       Atari
  717. u C Brett Hull Hockey CD            Q1/96                       Atari
  718. u C Commander Blood                  2/96                       Atari
  719. ? C Creature Shock                    -     Virgin Interactive  Atari
  720. ? C Dante                             -                         Atari
  721. ?   Deathwatch                        -     Visual Design       Atari
  722. P   Defender 2000                    2/96*8*LlamaSoft           Atari
  723. ? C Demolition Man                    -     Virgin Interactive  Atari
  724.   C Deus ex Machina                 1H/96   Silmarils
  725. ?   Dune Racer                        -                         Atari
  726.     Fight For Life                    -     Atari               Atari
  727. u C Formula 1 Racing (Work Title)   Q1/96   Domark Group Ltd.   Atari
  728. ? C Freelancer 2120                   -     Imagitec Design     Atari
  729.   C Highlander II                   Q1/96   Lore Design Ltd.    Atari
  730.   C Highlander III                  H1/96   Lore Design Ltd.    Atari
  731. ?   Horrorscope                       -     V-Real Productions
  732. ?   Indiana Jags                      -     Virtual Xperience
  733.   C Iron Soldier II                 Q1/96   Eclipse             Atari
  734.   C Ishar Genesis                     -     Silmarils
  735. ?   Legions of the Undead             -     Rebellion Software  Atari
  736. ? C Litil Divil                       -     Gremlin Interactive
  737. u C Magic Carpet                      -                         Atari
  738. u C Mortal Kombat III                4/96   Probe               Atari
  739. P   NBA Jam TE                       1/96*9*High Voltage        Atari
  740. u   Phase Zero                       2/96   Hyper Image         Atari
  741. ?   Return of Magic                   -     Virtual Artistry
  742. ? C Return to Zork                    -     Activision
  743. u C Robinson's Requiem               2/96   Silmarils           Atari
  744.   C Rocky Horror Interactive         6/96
  745. u   Skyhammer                       Q1/96   Rebellion Software  Atari
  746.   C Soulstar                         1996   Core Design         Atari
  747.   C Space Ace                         -     ReadySoft           ReadySoft
  748. u   Sudden Impact                     ?
  749. ?   T-Mek                             -     Time-Warner
  750.     Towers II                         -     JV Enterprises
  751. u C Varuna's Forces                  1996   Accent Media        Atari
  752.     Worms                            1996   Team 17
  753.     Zero Five                       Q1/96   Caspian Software    Atari
  754. P   Zoop                             1/96                       Atari
  755. ?   Zzyorxx II                        -     Virtual Xperience
  756.  
  757.  
  758. //// Current Releases
  759.  
  760. M Title                           Rated   Company             Publisher
  761. " """""                          """""""  """""""             """""""""
  762.   Alien vs. Predator                8     Rebellion           Atari
  763.   Atari Karts                       - NEW Miracle Designs     Atari
  764.   Attack of the Mutant Penguins     - NEW Sunrise Games       Atari
  765. C Baldies                           - NEW Atari               Atari
  766. C Battlemorph                      10 NEW Attention to Detail Atari
  767. C Blue Lightning                    7     Attention to Detail Atari
  768.   Brutal Sports Football            6     Millenium/Teque     Telegames
  769.   Bubsy                             7     Imagitec Design     Atari
  770.   Cannon Fodder                     7     Virgin Interactive  C-West
  771. H Cat Box                           /     Black Cat Design    Black Cat
  772.   Checkered Flag                    4     Rebellion           Atari
  773.   Club Drive                        6     Atari               Atari
  774.   Crescent Galaxy                   3     Atari               Atari
  775.   Cybermorph                        7     Attention to Detail Atari
  776.   Doom                              8     id Software         Atari
  777.   Double Dragon V                   3     Williams Enter.     Williams
  778.   Dragon                            6     Virgin Interactive  Atari
  779. C Dragon's Lair                     7 NEW ReadySoft           ReadySoft
  780.   Evolution Dino-Dudes              6     Imagitec Design     Atari
  781.   Fever Pitch                       - NEW US Gold             Atari
  782.   Flashback                         6     Tiertex Ltd.        U.S. Gold
  783.   Flip Out                          8     Gorilla Systems     Atari
  784. C Highlander I                      8 NEW Lore Design Ltd.    Atari
  785.   Hover Strike                      7     Atari               Atari
  786. C Hover Strike: Unconquered Lands   8 NEW Atari               Atari
  787.   I-War                             4 NEW Imagitec Design     Atari
  788.   International Sensible Soccer     6     Williams Brothers   Telegames
  789.   Iron Soldier                      9     Eclipse             Atari
  790.   Kasumi Ninja                      6     Hand Made Software  Atari
  791.   Missile Command 3D                - NEW                     Atari
  792. C Myst                              - NEW Atari               Atari
  793. C Primal Rage                       - NEW Probe               Time-Warner
  794.   Pinball Fantasies                 6     Spider Soft         C-West
  795.   Pitfall                           8 NEW Activision          Atari
  796.   Power Drive Rally                 7     Rage Software       Time-Warner
  797.   Raiden                            6     Imagitec Design     Atari
  798.   RayMan                           10     UBI Soft            UBI Soft
  799.   Ruiner                            6 NEW High Voltage        Atari
  800.   Super Burnout                     6     Shen                Atari
  801.   Supercross 3D                     5 NEW Tiertex             Atari
  802.   Syndicate                         7     Bullfrog            Ocean
  803.   Tempest 2000                     10     LlamaSoft           Atari
  804.   Theme Park                        6     Bullfrog            Ocean
  805.   Troy Aikman NFL Football          6     Telegames           Williams
  806.   White Men Can't Jump              8     High Voltage        Atari
  807.   Wolfenstein 3D                    7     id Software         Atari
  808.   Ultra Vortek                     10     Beyond Games        Atari
  809.   Val d'Isere Skiing...             5     Virtual Studio      Atari
  810. C VidGrid                           6     High Voltage        Atari
  811.   Zool 2                            7     Gremlin Graphics    Atari
  812.  
  813.  
  814. Pts Stars  AEO Ratings
  815. """ """""  """""""""""
  816.  10 *****  GAMING NIRVANA!!! - You have left reality behind... for good.
  817.   9 ****+  Unbelieveable GAME!! - Your family notices you're often absent.
  818.   8 ****   Fantastic Game!! - You can't get enough playtime in on this.
  819.   7 ***+   Great Game! - Something to show off to friends or 3DOers.
  820.   6 ***    Good game - You find yourself playing this from time to time.
  821.   5 **+    Ho-hum - If there's nothing else to do, you play this.
  822.   4 **     Waste of time - Better to play this than play in traffic.
  823.   3 *+     Sucks - Playing in traffic sounds like more fun.
  824.   2 *      Sucks Badly - You'd rather face an IRS audit than play this.
  825.   1 +      Forget it - ... but you can't; it's so badly done, it haunts you.
  826.   0 -      Burn it - Disallow programmer from ever writing games again.
  827.  
  828.  
  829. =-=-=-=-=-=-=-=
  830. //// Jaguar PRs
  831. =-=-=-=-=-=-=-=
  832.  
  833. //// Core System Price Drops to $99
  834.  
  835.  CONTACT: Beth Whyte or Jennifer Hansen
  836.           Shandwick U.S.A.
  837.           800/444-6663 or 310/479-4997
  838.  
  839.  
  840. Atari Corporation's Jaguar 64 Hits Mass Market Price
  841. In Time for Holiday Sales, Jaguar now $99
  842.  
  843. SUNNYVALE, CA (December 15, 1995) -- In a bold retailing move to
  844. increase its share in the interactive home entertainment market, Atari
  845. Corporation announced that the Jaguar 64 system will be priced at $99.
  846.  
  847. A premier gaming platform launched nationally in 1994, the Jaguar is a
  848. power home video game system designed to provide game enthusiasts with
  849. top-quality entertainment products. Atari has developed an extensive
  850. software library to support the Jaguar system, and is committed to
  851. aggressively expanding its list of exclusive titles throughout 1996.
  852. Four new Atari titles have been released this week alone for the
  853. Jaguar 64: "Atari Karts", "I-War", "Fever Pitch Soccer" and
  854. "Supercross 3D". The new games will be available at retail stores
  855. before Christmas.
  856.  
  857. As Ted Hoff, Atari's President of North American Operations explained,
  858. "Atari is proud of the depth and breadth of current Jaguar platform
  859. software titles, and we're committed to enhancing this already
  860. impressive collection.  Offering the Jaguar 64 at $99 will allow us to
  861. reach more consumers nationwide with top-quality games."
  862.  
  863. Hoff indicated the Jaguar 64 systems will be offered at their new
  864. price in retail outlets across the country effective Saturday,
  865. December 16. That means there's still time for Christmas shoppers to
  866. benefit from the $99 price tag.
  867.  
  868. With its aggressive new pricing, Atari Corporation is offering
  869. consumers a high-end home video game system at a mass market price.
  870. The action reinforces Atari's commitment to the Jaguar gaming
  871. platform, as well as providing consumers with superior and affordable
  872. interactive products.
  873.  
  874. For more than twenty years, Atari Corporation has provided consumers
  875. with high quality value-priced entertainment.  Atari Corporation
  876. markets Jaguar, the only American-made, advanced 64-bit entertainment
  877. system and is located in Sunnyvale, California.
  878.  
  879. Atari and Jaguar are registered trademarks of Atari Corporation. All
  880. rights reserved.
  881.  
  882.  
  883. //// Missile Command 3D Ships
  884.  
  885.  CONTACT: Patricia Kerr or Jennifer Hansen
  886.           Shandwick USA
  887.           (800)444-6663 or (310)479-4997
  888.  
  889.  
  890.  Arcade Favorite Receives New Mission
  891.  Atari Corporation Launches "Missile Command 3D" for Jaguar 64
  892.  
  893. SUNNYVALE, CA (December 12, 1995) -- Load your lasers, mark your
  894. missiles and secure your smart bombs, your colony is under alien
  895. attack. Gamers are gearing up after Atari Corporation's announcement
  896. that "Missile Command 3D" is the latest artillery in the Atari Jaguar
  897. 64 software arsenal.
  898.  
  899. Based on the arcade classic, the Jaguar update of "Missile Command 3D"
  900. features both fiercer firepower and nastier bad guys. It takes more
  901. than missiles, lasers and smart bombs to defeat these aliens---gamers
  902. must employ a quick and accurate fighting style to protect their
  903. neighborhoods from the outer space invasion.
  904.  
  905. "Missile Command 3D" contains three different game options: Original
  906. Missile Command, 3D Missile Command and Virtual Missile Command. The
  907. "Virtual" and "3D" game options boast a number of 3-dimensional worlds
  908. found undersea, in the clouds and in outer space. Stereo sound,
  909. texture mapped graphics and multiple backgrounds compliment the power
  910. of the Jaguar 64 system.
  911.  
  912. "Atari Corporation continues to provide Jaguar owners with
  913. top-quality, exciting games for their Jaguar 64 systems," said Ted
  914. Hoff, Atari's President of North American Operations. "'Missile
  915. Command 3D' is another outstanding title in our lineup of software
  916. releases for the Atari Jaguar 64 and CD peripheral this holiday
  917. season."
  918.  
  919. "Missile Command 3D" is available in stores nationwide, has a
  920. suggested retail price of $59.99, and is rated K-A (appropriate for
  921. kids to adults).
  922.  
  923. For more than twenty years, Atari Corporation has provided consumers
  924. with high quality, value-priced entertainment. Atari Corporation
  925. markets Jaguar, the only American-made, advanced 64-bit entertainment
  926. system and is located in Sunnyvale, California.
  927.  
  928.  
  929. //// Jaguar CD Highlander Ships
  930.  
  931.  CONTACT: Patricia Kerr or Jennifer Hansen
  932.           Shandwick USA
  933.           (310)479-4997 or (800)444-6663
  934.  
  935.  
  936. Players Fulfill Their Destiny as "The Highlander"
  937. Atari Corporation Releases Second CD Title in One Week for
  938. Jaguar CD
  939.  
  940.  
  941. SUNNYVALE, CA (October 30) -- The rapidly expanding software library
  942. for the newly released Jaguar CD grew again this week, as Atari
  943. Corporation launched its second CD title. "Highlander: The Last of the
  944. MacLeods" was shipped to retailers this morning.
  945.  
  946. An action adventure game based on the popular animated series,
  947. "Highlander: The Last of the MacLeods" boasts both a truly sensational
  948. storyline and advanced gaming technology. Players assume the role of
  949. Quentin MacLeod, an immortal whose destiny remained unclear until his
  950. mother revealed his true identity as "The Highlander." With this
  951. knowledge, Quentin must set upon a quest to fulfill his destiny,
  952. rescue his village and save humanity from the evil Kortan.
  953.  
  954. "Highlander: The Last of the MacLeods" features both original dialog
  955. and Cinepak sequences from the animated series. Atari Corporation used
  956. Motion Capture technology in the development of the game, giving the
  957. 3D characters lifelike movement.
  958.  
  959. "By releasing 'Highlander: The Last of the MacLeods' and 'Hoverstrike:
  960. Unconquered Lands' in successive weeks, our Jaguar CD title library is
  961. rapidly growing in scope and depth," said Ted Hoff, Atari's President
  962. of North American Operations. "We will bring Jaguar gamers numerous
  963. top-quality titles for both the Jaguar cartridge and CD formats in the
  964. next several weeks."
  965.  
  966. "Highlander: The Last of the MacLeods" has a suggested retail price of
  967. $59.99, is rated K-A (appropriate for kids and adults) and is
  968. available in stores nationwide.
  969.  
  970. For more than twenty years, Atari Corporation has provided consumers
  971. with high quality, value-priced entertainment.  Atari Corporation
  972. markets Jaguar the only American-made, advanced 64-bit entertainment
  973. system and is located in Sunnyvale, California.
  974.  
  975. HIGHLANDER (c) 1994 Gaumont Television. All rights reserved.
  976. Highlander is a protected trademark of Gaumont Television. Licensed to
  977. Atari Corporation. Cinepak and the Cinepak logo is a registered
  978. trademark of Radius Inc.  Atari, the Atari logo and Jaguar are
  979. trademarks or registered trademarks of Atari Corporation.
  980.  
  981.  
  982. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  983. //// Cool Jag Codes
  984. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  985.  
  986. //// Super Burnout "Punisher" Bike Code
  987.  
  988. [] Key in the sequence "2", "1", "7", "9" and then "4" at the Super
  989.    Burnout title screen.
  990.  
  991. [] You will hear a musical "beep" to confirm the correct code has been
  992.    entered.
  993.  
  994. [] There will be a new motorcycle to select, the "Punisher." Aside
  995.    from its impressive performance, it functions like all other Super
  996.    Burnout motorcycles.
  997.  
  998. [] All record times and speeds made using the "Punisher" will be saved
  999.    to cartridge as normal.
  1000.  
  1001. [] You can still access the "Punisher" after a reset without having to
  1002.    reenter the code, but the code will have to be reentered after a
  1003.    power-off/power-on cycle.
  1004.  
  1005.  
  1006.  
  1007.                             --==--==--==--==--
  1008.  
  1009.  
  1010.  |||   In the Pub
  1011.  |||   By: Iain Laskey
  1012. / | \  Internet: ilaskey@cix.compulink.co.uk
  1013.        --------------------------------------------------------------
  1014.  
  1015. Christmas has come and gone. Santa didn't bring me anything nice for
  1016. my Jaguar but then I got some laserdiscs instead so I'm not
  1017. complaining! The UK Jag scene crawls along unabated. It's still
  1018. proving a bit tough getting much in the way of review carts out of
  1019. Atari at the moment. It's ludicrous that Atari UK can't supply review
  1020. copies to magazines. Few of the gaming mags give the Jaguar anything
  1021. other than an occasional damning mention and most games are hammered.
  1022. When a magazine comes along that is willing to give the Jaguar a fair
  1023. crack of the whip, do they get games to try? Naah. No spare EPROMs.
  1024. Sorry. The excuse is that all the flash cards are being used to demo
  1025. the Jaguar to retailers and until that's finished, none can go to
  1026. reviewers. (FX:<Clump> Iain gets of his soapbox).
  1027.  
  1028. Jaguar sales are down and up. The release of Playstation had an
  1029. immediate effect - Jag sales halved overnight. Since the intial shock
  1030. they have picked up and now Atari UK report them as being on the up
  1031. and up. My contact in a local Electronic Boutique (What an awful name,
  1032. they just got changed from their original name of Game Zone), confirms
  1033. this and said any JagCDs they get fly out immediately and new titles
  1034. sell very well. This from a confirmed PC/Playstation nut too.
  1035.  
  1036. I'm yet to see many of the games that have been out in the US for some
  1037. time although others such as Missile Command 3D appeared within days
  1038. of the US release.
  1039.  
  1040.  
  1041. //// Gotcha (or not)
  1042.  
  1043. One of the European Dev Centre titles, Gotcha looks like it's going to
  1044. end up as a PC only game. A Jag version may get looked at again later
  1045. but it has been decided that it's not a suitable title at the moment
  1046. and having played an early version some months back, I'd be inclined
  1047. to agree.
  1048.  
  1049.  
  1050. //// Sega games
  1051.  
  1052. A lot of people wonder why Atari are not making good use of the access
  1053. they have to Sega's games. It transpires that Jag ports cannot be
  1054. started until some 6-8 months after the Sega equivalents have been
  1055. released. The net result would be a stream of already out of date
  1056. titles. A pity.
  1057.  
  1058.  
  1059. //// PC Games
  1060.  
  1061. One of the reasons Atari have started to look very hard at PC games is
  1062. the enormous success of titles like Microsoft Arcade. Atari still own
  1063. the computer rights to a great many titles of yesteryear and they have
  1064. seen some pretty fat cheques arrive as payment for publishing Atari
  1065. owned titles. This has apparently whetted their appetites for some
  1066. serious revenue (and about time too), hence their new found interest
  1067. in the PC. Let's hope they dont underestimate the cut-throat market
  1068. they are entering and end up getting badly burnt (again).
  1069.  
  1070.  
  1071. //// Cross Products
  1072.  
  1073. Rather sadly, Cross Products who was working on producing Jaguar
  1074. Development kits, have ceased work on the project. It appears that
  1075. after many months work and some serious interest and promise of many
  1076. orders from Atari, the whole thing has floundered. It appears that
  1077. Cross are owned by Sega. Atari felt unable to provide Cross with the
  1078. details of Jag II hardware they needed for obvious reasons. Cross were
  1079. a little less than enamoured by the sudden dropping of support from
  1080. Atari and told me they werent sure exactly why. A pity as Atari have
  1081. often been criticised for the low quality of the Jaguar development
  1082. kits compared to those of their peers.
  1083.  
  1084.  
  1085. //// Zero 5
  1086.  
  1087. An eagerly awaited title, Zero 5, has been put back to an Easter
  1088. release. The mechanics are all in place but the missions now have to
  1089. be created and added in. Also, the title may change. If anyone who has
  1090. seen the game has a good idea for a title then let me know and I'll
  1091. pass it onto Atari.
  1092.  
  1093.  
  1094. //// Team 17
  1095.  
  1096. I was hoping to have a Team 17 interview completed for this issue but
  1097. Christmas seemed to have got in the way. Hopefully next issue will see
  1098. this now. As an aside, Team 17 publish via Ocean who in the UK have
  1099. decided to drop Jaguar, Hence Team 17's original line-up of Jaguar
  1100. titles has ended up as just one - Worms. Still, this is a cracking
  1101. game and I can't wait to see a copy.
  1102.  
  1103.  
  1104. //// Five Years Away
  1105.  
  1106. 21st Century, they of Pinball Dreams have told me they do not intend
  1107. to do any more Jaguar titles but dont take it personally, they have
  1108. decided to avoid any next generation consoles for the time being. They
  1109. did say that its possible that if the policy changes they may go back
  1110. to Jag development at a later stage. How about voting with your
  1111. wallets? Pinball Dreams is a fine game and well worth buying.
  1112.  
  1113.  
  1114. //// Last Call Bits
  1115.  
  1116. Atari UK have announced a new distributor - Telstar. Hopefully this
  1117. will help get even more Jaguar stuff into our shops. On a less
  1118. pleasant note, Silica, an Atari selling and distributing firm since
  1119. the dawn of time (I remember getting mailshots from them when I bought
  1120. my 2600 back in 1980), has sort of gone down the tubes. They are in
  1121. receivership with debts of 8 million GBP and are hoping to get a buyer
  1122. very soon to inject some more cash. They blame the downfall on the
  1123. demise of the Amiga which accounted for 45% of their sales combined
  1124. with a difficulty getting PC stock.
  1125.  
  1126. Not entirely Atari related but possibly of interest to computer lovers
  1127. who have outgrown their STs but dont want to be just another clone
  1128. owner. The former Apple product Division president, Jean-Louis Gassee has
  1129. set up his own firm and launched a new computer. Totally different to the
  1130. rest of the pack, it is designed to appeal to computer freaks and
  1131. tech-heads who must have the best, neatest, most interesting computer.
  1132.  
  1133. What he has produced is the BeBox. Powered by 2 Power PC603 processors,
  1134. it is equipped to provide high-performance audio and video for just
  1135. $1,600. Up to 256Mb of RAM can be installed and the standard hardware
  1136. includes 16bit CD quality sound, 4 MIDI ports, a SCSI II port, 4 serial,
  1137. 1 parallel and 3 infra-red ports. Software includes a graphics server,
  1138. database server and digital media tool kit as well as an integrated
  1139. development environment called Code Warrior. Already developers are
  1140. working on software to utilise its impressive hardware. Most have been
  1141. won over by finally having a piece of hardware to live up to their
  1142. software dreams. Keep an eye out for it.
  1143.  
  1144. Finally, my (albeit) minor claim to fame. Atari's European Development
  1145. bought the rights for the Jag version of Fever Pitch from US Gold and
  1146. did the port themselves. (I understand it's been released in the US.
  1147. Hello! Over here!) This gave them a little room to manoeuvre. Result?
  1148. A new team member called Laskey in my honour! Shucks guys!
  1149.  
  1150.  
  1151.                             --==--==--==--==--
  1152.  
  1153.  
  1154.  |||   Jaguar Review: NBA Jam - Tournament Edition
  1155.  |||   By: Damien M. Jones
  1156. / | \  GEnie: DMJ   Internet: tsd@gate.net
  1157.        ---------------------------------------------------------------
  1158.  
  1159. High Voltage Software's own Adisak Pochanayon (an excellent Jaguar
  1160. programmer) has churned out in an amazingly short time what amounts to
  1161. a very good port of NBA Jam: Tournament Edition. After wheedling a
  1162. review copy out of Travis (who is notably stingy with these things ;-)
  1163. I slapped the funky-looking FlashROM cart into my Jaguar and powered
  1164. it up.
  1165.  
  1166. I should point out here that I'm not a basketball nut. I like to watch
  1167. basketball because it's fast and professional players are just
  1168. awesome. Basketball is entertaining - but it's not (for me) a way of
  1169. life. The last time =I= tried to play basketball, I was completely
  1170. devastated within five minutes and had to sit down before my heart
  1171. jumped out of my chest and filed a complaint with OSHA. So to help
  1172. with this review, I collared a friend of mine (Abe Torres) who is not
  1173. only a basketball fan, but also very familiar with NBA Jam on other
  1174. systems. Together we sat down in front of a nice big TV, with the
  1175. Jaguar and a couple of controllers, to rake Jaguar NBA Jam: Tournament
  1176. Edition over the coals.
  1177.  
  1178. After a couple of screens full of fine print, there's a nice High
  1179. Voltage Software logo, and then the attract mode sequence kicks in.
  1180. Right off I notice the music is kinda cheesy, but that's okay, it's a
  1181. cartridge, and I'd rather the space was saved for something more
  1182. useful, like gameplay. The attract sequence shows off some of the
  1183. fancy moves of the players, and talks about all the neat stuff in the
  1184. Tournament Edition of NBA Jam. Things like: more moves, more sounds,
  1185. more players, substitutions, and so on. Cool stuff, but we didn't want
  1186. to sit through the attract sequence, we wanted to =play=. So play we
  1187. did, both of us fiddling with the controllers to see what we could
  1188. figure out, since we were both too lazy to read the directions.  (Who
  1189. reads manuals, anyway?)
  1190.  
  1191. All right, I won't bore you with the final score (even though I beat
  1192. Abe, heh heh) but it was fun. Too bad we didn't have a Team Tap and a
  1193. couple of extra controllers handy, because NBA Jam: TE will use one if
  1194. you've got it. So we just had ourselves. Two people can play against
  1195. each other, or they can both play on the same team against the
  1196. computer. Four people, of course, don't need the computer to play.
  1197. Our verdict? We enjoyed it, which means right off the bat, this game
  1198. is =fun= - always a good thing for a game to be.
  1199.  
  1200. For those of you not familiar with NBA Jam (and I can't imagine who
  1201. that might be) let me briefly explain the game. There are two players
  1202. on each team, and when you start the game you can select from
  1203. twenty-seven NBA teams, selecting two of the three players available
  1204. from that team to play. There's also a special "Rookies" team with
  1205. five players. Each player has their own stats - how fast they are, how
  1206. good they are at making field goals, and so on. These stats really do
  1207. matter (especially that FG rating!), so it's nice that both players
  1208. can choose the same team - that makes a matchup completely fair.
  1209.  
  1210. Once you've selected your team, the game begins. There are four
  1211. quarters, each three minutes long. And, well, it's basketball.
  1212. Players run up and down the court, taking shots at the basket, passing
  1213. to their teammate, or trying to block the other guys from making
  1214. baskets and steal the ball away from them. There's also a turbo
  1215. button which, if pressed, makes your player go faster. Turbo runs out
  1216. after a while, though, so you have to use it when it counts. You can
  1217. also shove the other guys, which often results in them landing on the
  1218. floor. Ya gotta be careful with that shove, 'cause you can push your
  1219. own teammate (as I found out the hard way). When you're in the mood
  1220. for some impressive moves, you can take a shot while moving and
  1221. holding down turbo, and your player will usually do something very
  1222. cool and, while he's at it, make a basket. Life is good.
  1223.  
  1224. And then there's the Special Options. Just when you think you've got
  1225. everything else under control, you can throw in hot spots - if you
  1226. shoot from one, you'll get bonus points. Or throw in powerup icons.
  1227. (Powerups?!? In basketball?!?) Better yet, there's Juice Mode, where
  1228. you can crank up the speed on =everything=. You thought things were
  1229. fast before?
  1230.  
  1231. For those of you who get addicted to this game, it'll keep stats for
  1232. you, too. You can put your initials in, and it will remember your
  1233. winning percentage, ranking, and so on. (Just to keep things fair,
  1234. powerup and hot spot games don't count for record-keeping.)
  1235.  
  1236.  
  1237. =-=-=-=-=
  1238. //// Nits
  1239. =-=-=-=-=
  1240.  
  1241. After beating Abe, I suggested we play again, this time paying a bit
  1242. more attention to things in the game besides the gameplay. I'm
  1243. ashamed to admit that Abe beat me this time, but at least I have an
  1244. excuse. Anyway, we noticed a few things this time that sort of
  1245. slipped by us the first time. Some of the players look a bit odd,
  1246. but there's only so much detail you can pack into the small heads on
  1247. the screen. The Knicks' uniforms were the wrong color (not a big
  1248. deal, but if you're an NBA fan like Abe, you notice these things).
  1249. Occasionally the announcer would declare a basket to be missed
  1250. ("Rejected!") when it actually went in. I still have trouble with the
  1251. controls, and I keep jumping instead of swiping at the ball. It's
  1252. kind of hard to keep track of who is who, especially when the players
  1253. are off-screen. And there's the above-mentioned cheeziness to some of
  1254. the music.
  1255.  
  1256. But these are minor complaints. The colors don't affect gameplay.
  1257. The controls are configurable (independently for each controller).
  1258. And the sounds don't really matter - real sports announcers make more
  1259. screwups than I've heard out of NBAJTE.
  1260.  
  1261.  
  1262. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1263. //// Vs. the PlayStation
  1264. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1265.  
  1266. Yeah, we have a PlayStation here. So I thought, to really make
  1267. things interesting, I'd compare the PlayStation version of NBA Jam:
  1268. Tournament Edition to the Jaguar version. And you know, I was really
  1269. surprised.
  1270.  
  1271. The PSX version has much larger players. Whereas the Jag version has
  1272. small players with enlarged heads (so you can recognize the players),
  1273. the PlayStation version enlarged the players to match the head size.
  1274. This might sound like a good idea, but it cluttered up the PSX's
  1275. screen and made it even harder to see what was going on. There's also
  1276. the differences you'd expect from a CD vs. a cartridge version -
  1277. screen transitions on the Jaguar are snappy, but on the PlayStation
  1278. there are noticeable waits between screens. Sound on the PSX is also
  1279. better - simply because there is more storage space.
  1280.  
  1281. The PlayStation version also plays differently than the Jaguar
  1282. version. The players block more aggressively, and for me it wasn't as
  1283. much fun. I haven't played the arcade machine, but I've been told by
  1284. more than one person that the Jaguar version is closer to the arcade
  1285. than the PlayStation version.
  1286.  
  1287.  
  1288. =-=-=-=-=-=-=
  1289. //// Wrap-Up
  1290. =-=-=-=-=-=-=
  1291.  
  1292. NBA Jam: Tournament Edition for the Jaguar is excellent. The graphics
  1293. are good, with lots of details - multiple layers of parallax in the
  1294. background, motion in those (cheerleaders!), perspective floor,
  1295. perspective backboards, and so on. Sound is decent, and the title
  1296. screen proclaims 3D sound (although on my TV, even with a stereo
  1297. hookup, didn't seem very 3D). Gameplay is great, it's lots of fun, and
  1298. it even edges out the PSX version!
  1299.  
  1300.  
  1301. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1302. //// Final Ratings
  1303. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1304.  
  1305.         Title: NBA Jam: Tournament Edition      Jaglink: No
  1306.     Developer: High Voltage Software            Players: 1-4
  1307.  Published by: Atari                          Cart Size: 4 Megabytes
  1308.        Retail: N/A                          Availability: 1/96
  1309.  
  1310.  
  1311.  A Summary of Ratings:
  1312.               "*" is a whole
  1313.               "+" is a half
  1314.               5 stars Maximum
  1315.  
  1316.   Graphics - ****    Excellent, although some players look odd.
  1317.   Audio    - ***+    Pretty good inside the game, "okay" otherwise.
  1318.   Control  - ****    Takes a little while to get used to, but
  1319.                      configurable!
  1320.   Gameplay - ****+   Get a Team Tap and extra controllers and have
  1321.                      fun!
  1322.   Overall  - ****+   Almost as much fun to watch as it is to play!
  1323.  
  1324.  
  1325.  Key to Damien's Ratings:
  1326.    (the epicurean state of mind)
  1327.  
  1328.   ***** -  Crab and lobster with butter sauce.
  1329.   ****+ -  Lasagne--an inspired food.
  1330.    **** -  Barbecued baby-back ribs smothered in sauce.
  1331.    ***+ -  12oz. medium rare steak.
  1332.     *** -  Texas chili with cheese and onions.
  1333.     **+ -  Cheeseburger and fries.
  1334.      ** -  Blue and green bread (moldy).
  1335.      *+ -  Asparagus... bleh.
  1336.       * -  Bean sprouts and tofu... gack.
  1337.       + -  Chicken tartar (raw).
  1338.  
  1339.  
  1340. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1341. //// Author's Bio
  1342. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1343.  
  1344. Damien M. Jones was born in England in 1972. Since then, he has lived
  1345. in Omaha, Las Vegas, Dallas, Germany, and currently, West Palm Beach.
  1346. His work in Atari computers started with crude, silly programs in GFA
  1347. BASIC, and grew into real programs like Sound Lab and View II. Earlier
  1348. this year he started a new company, Temporary Sanity Designs, to
  1349. develop game software.
  1350.  
  1351.  
  1352.                             --==--==--==--==--
  1353.  
  1354.  
  1355.  |||   Jaguar Review: Defender 2000
  1356.  |||   By: Bryan C. Edewaard
  1357. / | \  Internet: tsd@gate.net
  1358.        --------------------------------------------------------------
  1359.  
  1360. Coding Guru Jeff Minter does it again - this time with an update to
  1361. the classic Williams game: Defender. Created in 1980 by a team headed
  1362. up by the legendary Eugene Jarvis, Defender established Williams'
  1363. position as the arcade videogame leader of the early '80s. Your
  1364. mission in this side-scrolling shooter is to defend a planet and the
  1365. astronauts thereon from wave after wave of invading and body-snatching
  1366. aliens.
  1367.  
  1368. Defender 2000 offers three variations of the original Defender game:
  1369. Classic Defender, Defender Plus, and Defender 2000. Each of the games
  1370. supports a ProController mode with separate buttons for fire and
  1371. thrust. Two player games can be played either with two controllers or
  1372. two players sharing one controller.
  1373.  
  1374.  
  1375. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1376. //// Classic Defender
  1377. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1378.  
  1379. Most mature gamers will immediately recognize Classic Defender in all
  1380. of its sixteen color glory, and if you haven't seen the original in a
  1381. while, it's quite a rush. All the original elements are here: Landers,
  1382. Mutants, Humanoids, Pods, Bombers, Swarmers, and Baiters.
  1383.  
  1384. Classic Defender closely resembles the arcade original, but purists
  1385. will notice that it deviates on a few points. There are a lot of
  1386. slight cosmetic variations between Minter's Classic Defender and the
  1387. actual arcade machine: explosions are larger in Minter's Classic, both
  1388. in the size of the particles and in the fact that they carry over into
  1389. the top area of the screen; the score has rastered colors instead of
  1390. the pulsating solid color of the original; the sprites are noticeably
  1391. larger; and there is a volcano in the game, which is borrowed from
  1392. Defender II (originally Stargate).
  1393.  
  1394. Perhaps more seriously, I found Classic easier to play than the arcade
  1395. machine. This may be somewhat due to the difference in controls, but
  1396. it largely seems to be due to the fact that the landers in Classic are
  1397. slightly oversized (as mentioned above) and some enemies exhibit
  1398. different behavior than in the original. One good example is the
  1399. Mutant, who makes quick jerky motions in the original, but jumps and
  1400. jiggles around like he's going critical in Minter's Classic. I feel
  1401. that both the oversized enemies and the frantic motion of the mutants
  1402. makes them easier to hit.
  1403.  
  1404. These are minor things, really, but they are somewhat disappointing.
  1405. Back in the 1980s, there were valid reasons for making changes to a
  1406. game when it was ported to a different platform. Frequently the
  1407. hardware was different, and just couldn't do the same things as the
  1408. arcade original. But the Jaguar can certainly do everything the
  1409. Williams arcade machine could do, so there really isn't much of a
  1410. reason for not having a perfect replica of the old game. And Minter's
  1411. Classic Defender, while closer than almost any other attempt, is not
  1412. quite perfect.
  1413.  
  1414.  
  1415. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1416. //// Defender Plus
  1417. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1418.  
  1419. Defender Plus is very similar to Classic Defender except that more
  1420. enemies (and elements from the Defender sequel Stargate) have been
  1421. added, your fire-power is upped quite a bit, and several new visual
  1422. effects have been added. Defender Plus is to Classic Defender what
  1423. Tempest 2000 is to Classic Tempest - it retains the feel of the
  1424. original, but increases the tempo and intensity.
  1425.  
  1426. Visually, there is plenty of eye candy to look at. The background
  1427. contains several layers of scrolling stars, and a strange "plasma"
  1428. effect hovers over the mountains. The mountains themselves are filled
  1429. with a psychedelic moving pattern, and all the sprites have been
  1430. given a colorful overhaul. Landers now have a more metallic spaceship
  1431. look, and humanoids now look like actual people. (Imagine that.)
  1432.  
  1433. Plus also adds Stargate-like warp gates and some nasty new enemies -
  1434. although I don't know what to call the new enemies because the
  1435. evaluation manual doesn't have pictures of them. Starting with the
  1436. fourth wave, huge ships start popping up out of the ground that take
  1437. multiple hits to kill. To help keep things even, in addition to the
  1438. smart bombs of Classic Defender, you have what Minter calls the
  1439. "llightning laser", which will target the closest enemy, wherever it
  1440. is on the screen. You only have a limited amount of this, though, so
  1441. you have to use it sparingly. If you're a real wimp, you can opt to
  1442. have two droid ships fly with you to help you out - they'll zip around
  1443. the screen shooting at things and picking up humanoids for you.
  1444.  
  1445.  
  1446. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1447. //// Defender 2000
  1448. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1449.  
  1450. In Defender 2000, the game takes on a whole new look with varying
  1451. backgound (and foreground) scenery that can scroll up and down as well
  1452. as left and right. As you progress from level to level in Defender
  1453. 2000, the graphics change from desert to mountains to city and so on.
  1454. All the game objects have new graphics as well and look very hi-tech
  1455. compared to the other versions. The radar, rather than just being a
  1456. box sitting above the screen, is partially transparent and allows the
  1457. background to be seen through it. And all the game objects are much
  1458. larger on the screen, so you can see more detail in them.
  1459.  
  1460. Your ship can pick up bonuses that increase firepower - AI Droid, AI
  1461. Droid 2, Lightning Laser, and Turbo Lightning Laser. You can also pick
  1462. up a shield to protect you from attack. With it, you can be hit twice
  1463. without dying, and each time you will bounce off whatever hit you. (If
  1464. you're moving quickly when you bounce, it's a little disconcerting to
  1465. suddenly be flying back in the other direction.) Another interesting
  1466. feature of Defender 2000 is that humanoids that have been picked up
  1467. can fire along with you. Each humanoid hangs below the previous one,
  1468. so when you get three or four of them strung beneath your ship, you
  1469. carry a solid Wall o' Death wherever you go.
  1470.  
  1471. There are also warp tokens present. Collect enough of these and you
  1472. go to the warp screens, where you must stay on a lit path while
  1473. hurtling down surfaces shaped like the levels of Tempest. In fact, it
  1474. is very similar to the second warp level of Tempest 2000. ("Stay on
  1475. the green path.")
  1476.  
  1477. As with Tempest 2000, Defender 2000 includes a bunch of hip new tunes
  1478. (portent of a Defender 2000 Soundtrack CD?) and flashy menu graphics.
  1479. Some of the other effects - like the end-wave screen where your
  1480. humanoid bonus is counted - are also very nicely done. Oh, you'll
  1481. undoubtedly see what happens when you let the landers steal all your
  1482. humanoids; it's certainly something to make you think, "Uh, maybe I
  1483. shouldn't have done that...."
  1484.  
  1485. While playing Defender 2000, I noticed that Defender is not an
  1486. equation that can be played with as easily as Tempest. While I felt
  1487. that Tempest 2000 gave Tempest a new lease on life, Defender 2000
  1488. loses some balance in the conversion. Defender 2000 is very cool to
  1489. watch, but there can easily be too much going on at once. Once I had
  1490. picked up a few bonuses, there was so much happening on the screen
  1491. that I was forced to play by watching only the radar at the top. It's
  1492. also difficult to pick out the colorful enemies from the colorful
  1493. background, I would often collide with them while flying. It's
  1494. definitely a game for those gamers who know how to get "into the
  1495. zone."
  1496.  
  1497.  
  1498. =-=-=-=-=-=-=
  1499. //// Comments
  1500. =-=-=-=-=-=-=
  1501.  
  1502. I know this will sound negative, but with all that's going on, the
  1503. 2000 mode lacks the feel of Defender. Defender Plus gets my vote for
  1504. the better update to Defender in this package. Plus has a nice, modern
  1505. (if wacky) look and formidable new enemies while still preserving the
  1506. Defender/Stargate atmosphere. Defender Plus and Classic were very
  1507. satisfying games and well worth the price of admission. All the
  1508. original game elements are here and the control was very precise.
  1509.  
  1510. Overall, I'd recommend Defender 2000 to anyone with a Jaguar who
  1511. loves classic games while I'd also recommend the Williams Arcade
  1512. Classics pack for PC/Mac owners with a serious craving for the
  1513. classic. (Get both, it's only money.)
  1514.  
  1515.  
  1516. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1517. //// Final Ratings
  1518. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1519.  
  1520.         Title: Defender 2000                    Jaglink: No
  1521.    Programmer: Jeff Minter                      Players: 1
  1522.  Published by: Atari                          Cart Size: 4 Megabytes
  1523.        Retail: N/A                          Availability: 2/96
  1524.  
  1525.  
  1526.  A Summary of Ratings:
  1527.               "*" is a whole
  1528.               "+" is a half
  1529.               5 stars Maximum
  1530.  
  1531.   Graphics - ****    Graphics are very nice, and full of Minteresque
  1532.                      effects although some of them get in the way at
  1533.                      times (much more than in Tempest 2000).
  1534.      Audio - ****    Authentic sounds from the original as well as
  1535.                      many improved effects. Great background music
  1536.                      too!
  1537.    Control - *****   Dead on controls and thrust-fire option earns
  1538.                      Defender 2000 five stars.
  1539.   Gameplay - ***     Although Classic Defender and Plus play fairly
  1540.                      authentically, Defender 2000 doesn't feel much
  1541.                      like Defender and can be hard to follow.
  1542.    Overall - ****    A nice package if you're into the classics, but
  1543.                      Plus and 2000 versions might not have what it
  1544.                      takes to appeal to people who don't already like
  1545.                      Defender.
  1546.  
  1547.  
  1548.                             --==--==--==--==--
  1549.  
  1550.  |||   Jaguar Review: Battlemorph
  1551.  |||   By: Charles Wells
  1552. / | \  GEnie: C.WELLS10
  1553.        ----------------------------------------------------------------
  1554.  
  1555. Battlemorph takes place thirty years after the original Cybermorph.
  1556. It seems that with the T-Griffon fighter, Earth was able to push back
  1557. the Pernitian invasion. After that, the Earth Defense Council built a
  1558. fleet of battle cruisers to patrol the colonies as a deterrent against
  1559. future invasions. For some time, things were peaceful, but it was not
  1560. to last. The trouble began in the Perseus Star Cluster. Several battle
  1561. cruisers disappeared in that area, and Pernitian activity was reported
  1562. in eight different clusters of worlds - then all contact was lost with
  1563. those worlds. The last remaining cruiser has been by the defense
  1564. council on a search and destroy mission, starting with the Perseus
  1565. Cluster.
  1566.  
  1567. This battlecruiser, the Sutherland, has a very special cargo - the
  1568. newest version of the T-Griffon, known as the War Griffon. This ship
  1569. comes with morphing technology, customizable weapons bays, underwater
  1570. capability, and built-in satellite mapping hookups. By the time you
  1571. reach the Perseus cluster, the Sutherland has almost totally exhausted
  1572. her energy reserves, so you must defeat the Pernitian general in each
  1573. of the eight star clusters. This will give you enough energy to reach
  1574. the Pernish cluster, homeworld of the alien menace. It's up to you to
  1575. stop the threat at its source, once and for all!
  1576.  
  1577.  
  1578. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1579. //// Starting Out
  1580. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1581.  
  1582. Battlemorph, like Highlander, is playable in several different
  1583. languages: English, French or German, selectable from the options
  1584. screen. Once you are ready to start your first game, you'll be able to
  1585. enter your name in a screen very similar in layout (and sound effects)
  1586. to the one in Blue Lightning. There are five Save Game slots available
  1587. if you are using the Memory Track cart, which is highly recommended!!
  1588. There are also three difficulty settings (Easy, Medium and Hard), so
  1589. those who may not be familiar with the original game can tinker around
  1590. on Easy, while Cybermorph vets can plow right in on the higher
  1591. settings. There is a box on the right side of the screen which gives
  1592. you information about the Save Game slot you currently have
  1593. highlighted, such as the weapons you have accumulated, ships in
  1594. reserve, etc.
  1595.  
  1596. When you start the game, you will move on to the planet select screen.
  1597. As in the original game, you can pick any planet in any order you wish
  1598. - each planet has its own mission to complete. You must finish off all
  1599. the planets before moving on to the next cluster of planets. Each
  1600. cluster has its own general, or "boss", to defeat for valuable plasma
  1601. energy which the Sutherland needs. When you select a planet you want
  1602. to play, you will be given a briefing on the mission objective for
  1603. that planet. If this doesn't sound to your liking, you can come back
  1604. to this one later - just select Reject and choose another planet. Once
  1605. you've decided on the planet you want, it's on to select your weapons.
  1606.  
  1607. Your War-Griffon has a built-in twin shot cannon. In addition, you
  1608. have four weapons bays to customize as you wish, with the exception
  1609. that you can't choose a weapon more than once. Also, you have to find
  1610. weapons in this game, so when you start out, you won't have a weapon
  1611. for every bay. You start with cruise bombs (great for knocking out
  1612. tanks and buildings) and decoys. Decoys are really neat - duplicates
  1613. of your ship, they fly around for a brief time and are great for
  1614. dodging homing missiles and nasty kamikazes. Although they can't shoot
  1615. enemies, decoys can fly through forcefields for you to get at
  1616. power-ups you'd normally have a hard time getting to (if you can get
  1617. them at all). There are many weapons to be found later on in the game
  1618. (in the form of fragments which must be collected) including mines,
  1619. mortars and flame-throwers.
  1620.  
  1621. Control is similar to the original, with the keypad heavily
  1622. utilized. (The game comes with an overlay to help out.)
  1623.  
  1624. A moves the ship forward
  1625. B fires your selected weapon
  1626. C moves the ship backward
  1627.  
  1628. Option selects the Map mode. This is a satellite's view of the
  1629. landscape of the world, highlighting important structures, items and
  1630. objectives. When you move the pointer around on the map screen, your
  1631. radar's white arrow will point to it.
  1632.  
  1633. Different buttons on the keypad select between your four weapons bays,
  1634. turn your targeting crosshair on/off, cycle through several different
  1635. cockpit views from your ship (plus a few overhead views). As is usual,
  1636. the buttons are customizable to fit different tastes. I'm happy to say
  1637. that the new ProController is supported and works quite well. The
  1638. Options screen also lets you customize several other things, such as
  1639. the volume levels for the music, sound effects and Skylar, or turning
  1640. the Cinemas on or off. (I leave them on, since you can bypass them
  1641. with a button press if you wish.)
  1642.  
  1643.  
  1644. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1645. //// The Game Screen
  1646. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1647.  
  1648. The majority of the screen is taken up by your view of the world. A HUD
  1649. at the top of the screen displays your score, your ships in reserve,
  1650. and your radar. Skylar (your talking computer, who still looks kinda
  1651. like Sinead O'Conner) also pops up from time-to-time here with helpful
  1652. comments. (Or the occasional trash talking.) The radar will be
  1653. familiar to Cybermorph veterans - skulls are enemies (red ones are
  1654. hostile, green are passive, a skull with yellow eyes is an enemy
  1655. carrying a powerup), red dots for enemy shots, diamonds are power-ups,
  1656. and rectangles are special buildings. Powerups and buildings only show
  1657. up if you've collected an enhanced scanning powerup. A closed yellow
  1658. arrow points to your mission objective (or to the exit, if the
  1659. objectives have been found).
  1660.  
  1661. The instrument panel at the bottom of the screen has been changed
  1662. a little from the first game. It looks cleaner, less cluttered. There
  1663. are readouts for speed (forward or reverse), altitude and energy. When
  1664. all your energy is gone, your ship is destroyed. You lose energy from
  1665. enemy fire and from crashes. There are "monitors" which display your
  1666. different weapons bays (including ammo levels for each weapon), or
  1667. other special objects you've collected (such as data pods, batteries,
  1668. weapon fragments and keys).
  1669.  
  1670. The middle of the screen is where your ship resides. As it flies along
  1671. in the virtual worlds, it morphs as it changes velocity, climbs, dives
  1672. underwater, etc. As before, the game is not on rails like other games
  1673. of similar nature (i.e., Starfox on the Super NES) - you can fly where
  1674. you want, when you want. The only real restriction to this is your
  1675. ship can't fly above a certain altitude, so certain mountain ranges
  1676. will block or hamper access to some areas. If you fly past the
  1677. boundaries of the world, you will "wrap" around to the other side. Not
  1678. being on rails opens up many possibilities on how you choose to play
  1679. the game. You can fly along rather leisurely, exploring every nook and
  1680. cranny. Or you can be very quick and aggressive, blasting non-stop as
  1681. you fly by enemy tanks, only to turn around to pick off the ones you
  1682. missed on your first fly-by.
  1683.  
  1684.  
  1685. =-=-=-=-=-=-=
  1686. //// Powerups
  1687. =-=-=-=-=-=-=
  1688.  
  1689. Powerups are floating cubes texturemapped with differing icons on
  1690. them. Some are floating around on the planets when you arrive, others
  1691. are dropped when you destroy enemies or buildings. Simply fly through
  1692. them to pick them up. Ammo pods supply whatever is pictured on the
  1693. pod. Occasionally, these pods will cycle through different kinds of
  1694. ammo or energy for your shields. Hint pods, which are textured with a
  1695. big question mark, will display a hint for the planet you are on. Keys
  1696. open the locked security domes on the surface (or doors in the
  1697. underground tunnels), and look like... well... big keys of different
  1698. colors. Magazines increase the maximum amount of ammo you can carry
  1699. for your weapons.  Rapid fire is just that, and works for the entire
  1700. level once you pick it up. The powerup with the big eyeball on it is
  1701. an enhanced scan, which increases the effectiveness of your radar.
  1702.  
  1703. Batteries are used in the power stations. Place one in a power station
  1704. to activate the station (or remove it to cut off power to certain
  1705. things like forcefields). Weapon fragments are very valuable, find
  1706. four and when you get back to the Sutherland, you'll have a new weapon
  1707. to use in your fight against the Pernitians. Also keep an eye out for
  1708. gold-colored War Griffons; picking one of those up will net you an
  1709. extra ship! The rings from the first game are back, too; blue (power)
  1710. rings increase your energy back to full and flashing (speed) rings
  1711. boost you to incredible speeds, during which you are invincible!
  1712.  
  1713.  
  1714. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1715. //// Buildings and Special Objects
  1716. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1717.  
  1718. You will encounter many different buildings in your travels, including
  1719. power stations and power lines (which may need to be shut down in
  1720. order to drop a forcefield somewhere on the level), teleporters,
  1721. security domes (needs a key of matching color to open it), bridges
  1722. (blow 'em up and watch the enemies stupidly drive off to a watery
  1723. death, hee hee), underground tunnel entrances and a variety of
  1724. different bases and silos which launch tanks and fighter craft. There
  1725. is also a special building known as a planet cloaker. Take this sucker
  1726. out and a bonus planet will be revealed on the planet selection
  1727. screen! (The "Tree Planet" is funny...death to all trees! =)
  1728.  
  1729. As mentioned earlier, your War-Griffon can now go underwater - this is
  1730. really cool and has a nice underwater blur effect (like in Missile
  1731. Command 3D), plus bubbles, fish swimming around, and aquatic plants
  1732. gently swaying in the current. There are different types of water,
  1733. too. Some is acidic and drains your energy, while others heal you or
  1734. have a viscosity that allows you to fly through it as if it were air.
  1735. Tunnels are another new way of commuting. They are often blocked by
  1736. several different types of doors, and are texture mapped and probably
  1737. the coolest looking areas in the game. Movement through them is
  1738. extremely smooth and fluid - my favorite ones are the dark corridors
  1739. with the lights on the sides of the walls.
  1740.  
  1741.  
  1742. =-=-=-=-=-=-=
  1743. //// Enemies
  1744. =-=-=-=-=-=-=
  1745.  
  1746. There is a wide range of enemies out to do you in, some slightly
  1747. familiar. In addition to the standard tanks, destroyers, subs and
  1748. fighter craft there are some interesting foes such as fans (which blow
  1749. your ship around), worms (remember them? heh heh), leeches (drain your
  1750. energy), springs (pop up out of the ground and skewer things, like
  1751. your ship), bandits (steal your weapons!) and more. As before, some
  1752. enemies are pretty passive, while some seek you out with a vengeance.
  1753.  
  1754.  
  1755. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1756. //// Graphics and Sound
  1757. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1758.  
  1759. Graphics are pretty faithful to the original game, with the Gourad
  1760. shading on the terrain being very impressive. There seems to be a much
  1761. better use of color this time around, too. The water is now animated,
  1762. and there is quite a bit of texturemapping on the enemies and
  1763. structures. The cinemas, tunnel and underwater sequences are all also
  1764. very impressive. Rather than just a black sky on the horizon, there
  1765. are now assorted mountain ranges, planets and more, which really adds
  1766. a lot to the look of the game. The framerate and terrain pop-up have
  1767. even been cleaned up since the original game. There are also a lot of
  1768. nice touches in the game. I like flying just above the surface of the
  1769. water so that you are barely skimming it, leaving a wake behind you.
  1770.  
  1771. In-game music has been added to the game, which was one of the major
  1772. things missing from Cybermorph. The music in Battlemorph is excellent,
  1773. and there appears to be a wide variety of different tunes. One nice
  1774. touch is the music changes when you fly either underwater or through
  1775. tunnels. Sound effects are also very good, with nice use made of
  1776. stereo and depth cueing. I love to listen to this game on a pair of
  1777. headphones through the Catbox.
  1778.  
  1779.  
  1780. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1781. //// The Good, the Bad and the Overall
  1782. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1783.  
  1784. Well, I honestly don't have anything really bad to say about this
  1785. game. The main complaint many people had about Cybermorph was that it
  1786. looked like they rushed it out the door, which meant things like
  1787. in-game music, polished transitional screens and other minor details
  1788. didn't make it into the game in time. That is not the case here, and
  1789. there is an obvious... well... attention to detail <g> in this one.
  1790. The gameplay is very solid and will offer many repeat playings. This
  1791. game also proves you don't have to texturemap everything into oblivion
  1792. to make an excellent game. If I was Atari, I would make sure this is
  1793. one of the Jag titles that gets ported to the other platforms.
  1794. Battlemorph is easily the best game for the Jag CD yet. Fans of the
  1795. original will flip over this one.
  1796.  
  1797.  
  1798. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1799. //// Final Ratings
  1800. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1801.  
  1802.         Title: Battlemorph                      Jaglink: No
  1803.     Developer: Attention to Detail              Players: 1
  1804.  Published by: Atari                              Media: JagCD
  1805.        Retail: $59.95                       Availability: Now
  1806.  
  1807.  
  1808.  A Summary of Ratings:
  1809.               "*" is a whole
  1810.               "+" is a half
  1811.               5 stars Maximum
  1812.  
  1813.  Graphics - ****     Nothing mind-blowing, but very good nonetheless.
  1814.     Audio - *****    Excellent tunes and voices, very good sound
  1815.                      effects.
  1816.   Control - *****    Easy to learn, very precise, flexible, supports
  1817.                      the ProController.
  1818.  Gameplay - *****    Even better than the first! Not on rails, set
  1819.                      your own pace, tons to explore and do, selectable
  1820.                      difficulty levels.
  1821.   Overall - *****    The best Jag CD game yet and one of the best Jag
  1822.                      games, period.
  1823.  
  1824.  Key to Charles' Ratings
  1825.    (the sharp state of mind)
  1826.  
  1827. ***** - Ginsu!
  1828.  **** - Bowie
  1829.   *** - Swiss Army
  1830.    ** - Steak
  1831.     * - Rusty
  1832.  
  1833.  
  1834. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1835. //// Author's Bio
  1836. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1837.  
  1838. Charles Wells (a.k.a., Ginsu on GEnie) has been into Atari videogames
  1839. since Pong and the 2600, owning over the years various systems
  1840. including a 5200, 7800, Lynx, 520 ST and a 130 XE. The Jaguar is the
  1841. latest addition to the family, along with about two dozen games for
  1842. it. Currently residing in Fayetteville, NC, he plans to go to school
  1843. for Law Enforcement in the near future. A member of GEnie for about
  1844. two years, Battlemorph is his first review for AEO Magazine.
  1845.  
  1846.  
  1847.                             --==--==--==--==--
  1848.  
  1849. [Ed: This review originally appeared in AEO's
  1850.  Special Jaguar Edition E3, May 20, 1995]
  1851.  
  1852.  
  1853.  |||   CatBox Review
  1854.  |||   By: Travis Guy
  1855. / | \  GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG
  1856.        -----------------------------------------------------------------
  1857.  
  1858. I've found a whole new way to play Jaguar - with the CatBox from Black
  1859. Cat Designs. Before, I've had my Jag hooked up to my old 19" RCA TV
  1860. through an RF connection. The picture was clear, sharp, and the sound
  1861. was great. While I have seen Jaguars hooked up to stereos and non-RF
  1862. televisions, I had never played one extensively.
  1863.  
  1864. But when my CatBox arrived (with an adaptor to allow me to connect to
  1865. my old 1040ST's SC1224 monitor), I was able to start seeing and hearing
  1866. my games in a whole new fashion.
  1867.  
  1868.  
  1869. //// What Is It?
  1870.  
  1871. The CatBox is a stainless steel box that connects to an Atari Jaguar
  1872. via the Jaguar's DSP & AV Out bus edges, and provides industry standard
  1873. connector jacks for S-Video, RGB and composite video; Left and Right
  1874. channel stereo RCA jacks; two 1/8" stereo headphone jacks (with volume
  1875. adjust); RS-232 and "CatNet" networking ports, and a pass-through Jaguar
  1876. DSP bus, so other devices can be daisychained.
  1877.  
  1878. Inside the CatBox are two PCBs with the support electronics to drive
  1879. old Atari/Amiga era RGB monitors, and to properly do everything else
  1880. that is asked of it. It's a very solid piece of engineering.
  1881.  
  1882. If you're buying CatBox to drive an RGB monitor, contact Black Cat to
  1883. make sure your monitor type is supported. (It should support a scan
  1884. rate of 15.75kHz.) There are two jumpers on one of the PCBs inside the 
  1885. CatBox which a user could set for certain monitor requirements. 
  1886. Furthermore, a monitor cable adaptor may be required. (I had to have my
  1887. SC 1224's brightness increased slightly, but it was well worth the
  1888. time... nothing provides a sharper Jaguar display, than an RGB monitor.)
  1889.  
  1890. There's two red LEDs that can been seen through holes drilled into the
  1891. top of the CatBox. They both light up when the Jaguar is powered up,
  1892. and I'm told that when networked, the LEDs will flicker on and off
  1893. similar to a modem's Receive Data and Transmit Data LEDs.
  1894.  
  1895. The CatBox has no external power needs or supplies. All power that it
  1896. uses is drawn from the Jaguar. A nice, neat solution.
  1897.  
  1898.  
  1899. //// Network Now For The Future
  1900.  
  1901. Networking. A future step that the video game industry will have to
  1902. take. CatBox supports RS-232 devices (if a game will support it, you
  1903. can connect a standard external modem to the RS-232 port), CatNet
  1904. (another networking possibility that uses twisted-pair telephone cable
  1905. to daisychain connect multiple Jaguars), and a place to connect
  1906. future DSP-port devices.
  1907.  
  1908. I don't have another copy of Doom to test networking with myself, but
  1909. I've spoken to several third-party developers who swear by CatBox for
  1910. their network tests.
  1911.  
  1912.  
  1913. //// Final Ratings
  1914.  
  1915. Title: CatBox                    Networking: CatNet, RS-232 and DSP
  1916. Designed by: Black Cat Designs        Video: RGB, SVideo, composite
  1917. Marketed by: ICD, Inc.            Available: Now
  1918. MSRP: $69.99                          Audio: L/R RCA, 2 headphone
  1919.  
  1920.  
  1921. Of the three "computer port" games that appeared earlier this spring
  1922. for Jaguar (Cannon Fodder, Syndicate, and Theme Park), all experience
  1923. some "muddiness" of text when viewed through RF output. Not so when
  1924. played on my lowly Goldstar SC1224 monitor through CatBox! Crisp,
  1925. clear graphics. (I didn't even know that the starfield in Tempest 2000
  1926. wasn't made of =white= stars, till I saw it through CatBox!)
  1927.  
  1928. Audio-wise, the stereo jacks work perfectly. (If you only connect one
  1929. jack to your amplifier, CatBox will sense this and supply both
  1930. channels of audio through the one jack. Nice, Tom!) The amplified
  1931. headphone jacks on the CatBox are a =perfect= touch - nice, clean,
  1932. loud stereo.
  1933.  
  1934. Control and use are a snap. Just make sure your Jaguar is on a solid,
  1935. flat surface and that it won't be jarred during play - doing so could
  1936. possibly interrupt the Jaguar/CatBox connection.
  1937.  
  1938. Overall, this product earns five stars across the board, and the
  1939. shortest AEO Jaguar review on record! There's nothing else to say,
  1940. CatBox is a perfect addition to your Jaguar, and a definite "buy."
  1941.  
  1942.  
  1943.                             --==--==--==--==--
  1944.  
  1945.  
  1946.  |||   Jaguar Review - I-WAR
  1947.  |||   By: Clay Halliwell
  1948. / | \  GEnie: E.HALLIWELL   Internet: halliwee@ts436.dyess.af.mil
  1949.        --------------------------------------------------------------
  1950.  
  1951. Imagitec Design, the folks who brought us such classics as Raiden and
  1952. Evolution: Dino Dudes, have struck again with I-War. Developed and
  1953. released without fanfare, I-War is both the best and the worst Jaguar
  1954. game I've seen.
  1955.  
  1956. In the future world of I-War, all the computing tasks on the planet
  1957. have been handed over to the Override Mainframe Computer. All is well
  1958. for a few years, then the obligatory Bad Things start happening.
  1959. Mutant databases begin appearing and clogging up the I-Way with their
  1960. datapods. Looks like it's time to hop into your anti-virus tank and
  1961. save the world!
  1962.  
  1963.  
  1964. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1965. //// Cybertank Driving 101
  1966. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1967.  
  1968. I-War can be played in one or two player mode. The two-player mode is
  1969. mentioned only in passing in the manual, but seems to be a head-to-
  1970. head contest set in a single arena.
  1971.  
  1972. At the start of the one-player game you set your difficulty level
  1973. (Easy/Medium/Hard), and choose between three different tanks - Light,
  1974. Medium, and Heavy. Go for the Heavy. It's not much slower than the
  1975. Light tank, and allows you access to all the weapon upgrades. It also
  1976. doesn't slide around as much.
  1977.  
  1978. You steer your tank by pushing left and right on the control pad, and
  1979. move forward and backward by pushing up and down. The default button
  1980. configuration is A: Select Weapon, B: Fire Weapon, C: Shields. Option
  1981. isn't used. You can select from a variety of Club Drive-style camera
  1982. angles with the keypad. Pressing "7" overlays a map of the current
  1983. level on the screen. The manual says pressing "8" toggles the texture
  1984. mapping, but I couldn't get it to do anything. The usual
  1985. music-toggling and volume-adjusting options are also present.
  1986.  
  1987.  
  1988. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1989. //// Toys, Wonderful Toys
  1990. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1991.  
  1992. No matter which tank you pick, you're started off with a single
  1993. forward-firing laser. Weapon upgrades can be found as you progress
  1994. through the game. For example, Mark 2 lasers fire two-shot bursts. The
  1995. bigger your tank, the more weapons you can mount simultaneously, so if
  1996. you're in a Heavy, you can carry two Mark 2 lasers (a four-shot
  1997. spread!) and two racks of missiles. You can eventually acquire the
  1998. following goodies (most of which are available in several upgrade
  1999. levels):
  2000.  
  2001. [] Radar: One of the first items you find. Places a radar display at
  2002.    the bottom center of your screen.
  2003.  
  2004. [] Missiles: These home in on the closest target, and are primarily
  2005.    for use against airborne targets. Unfortunately, a typical launch
  2006.    will result in the missile undershooting the target, looping back
  2007.    over it, and nosediving into the ground.
  2008.  
  2009. [] Plasma Cannon: Hold down your fire button to charge this baby up,
  2010.    then unleash a huge blast of destructive energy at your target.
  2011.    That's the theory anyway. In practice, it's quicker to just blitz
  2012.    your target with laser fire. The range of the plasma cannon does
  2013.    seem to be slightly greater than the lasers though.
  2014.  
  2015. [] Mine Dispenser: Tosses mines out the back of your tank. Due to the
  2016.    way I-War is set up (small rooms, enemies that mostly sit and
  2017.    shoot), mines are less than useless. Generally you'll forget you
  2018.    have them, accidentally spew out a few when switching weapons, then
  2019.    drive over them yourself.
  2020.  
  2021. [] Rear Laser: A single peashooter laser that must be selected just
  2022.    like your main weapons. If you're getting hammered from behind,
  2023.    it's better to either run, or turn around and engage the enemy with
  2024.    your main batteries, thus also putting the Rear Laser in the
  2025.    useless category.
  2026.  
  2027. [] Auto Targeting:  Not a weapon, but an upgrade which causes your
  2028.    targeting cursor to float around and lock onto the closest target.
  2029.    You get this fairly early in the game, and it works great... most
  2030.    of the time. Annoyingly, you can't force it to cycle through the
  2031.    available targets, so it will sometimes lock onto, for instance, a
  2032.    stationary mine instead of the guard tower that's raining plasma
  2033.    bolts down on your head.
  2034.  
  2035. You can toggle Auto Targeting off, but without it you can only fire
  2036. straight ahead. Shooting flying enemies is especially problematic,
  2037. since the only way to elevate your sights is to enable Auto Targeting,
  2038. but since it locks precisely on, it's impossible to lead your target.
  2039.  
  2040. [] A.I. Drone: A kissing cousin to Tempest 2000's A.I. Droid, the
  2041.    Drone will hover over your tank and take potshots at any nearby
  2042.    threats. Not very powerful (even the upgraded versions), but handy
  2043.    for alerting you to enemies not in your field of vision. Also good
  2044.    for shooting over electric barriers. The Drone can be destroyed by
  2045.    enemy fire.
  2046.  
  2047. [] Shields: Your friend in a pinch. Hitting the "shield" button on
  2048.    your controller will make you temporarily invulnerable.
  2049.  
  2050. There's a huge variety of enemies in I-War - bombers, tanks, homing
  2051. mines, guard towers - but you deal with almost all of them in exactly
  2052. the same way: blast 'em toe-to-toe until they die. Often you'll clear
  2053. a room of enemies without ever knowing what was in it.
  2054.  
  2055.  
  2056. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2057. //// Netscape Navigation
  2058. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2059.  
  2060. Once you get past all the Cyberpunk gobbledygook, I-War is pretty
  2061. straightforward. Play consists of driving your tank through a series
  2062. of areas connected by teleporters, collecting datapods, upgrading your
  2063. weapons, and blowing up anything that gets in your way. Once you
  2064. collect all the pods, make your way back to the teleporter to move on
  2065. to the next level.
  2066.  
  2067. If this sounds familiar, it should. Gameplay is eerily similar to
  2068. Cybermorph, except you drive instead of flying. The major difference
  2069. is that each level is divided into up to a dozen "rooms" connected by
  2070. teleporters. Since the map doesn't show your current location, getting
  2071. from place to place can be a major headache. Also unlike Cybermorph,
  2072. there's no handy arrow pointing toward the nearest pod. In fact, pods
  2073. don't show up on your radar at all!
  2074.  
  2075. There is one save-game slot, but it's a tad flaky, and tends to
  2076. replace your rear-firing laser with an A.I. Drone.
  2077.  
  2078. The terrain is flat, with the occasional bridge, ledge, or platform.
  2079. These are accessed by driving onto jumpers, which bounce you up into
  2080. the air. (Whee!) There are also intermittent electric barriers, doors,
  2081. magnets (pull you in), repellers (push you away), spikes (drain your
  2082. shields), spinners (fling you away randomly), and switches. Switches
  2083. may activate jumpers, doors, or teleporters. Driving into walls and
  2084. off of cliffs doesn't damage you.
  2085.  
  2086. Between levels you take a trip down the Data Link, a bonus round
  2087. similar to the ones in Tempest 2000. Cruising down a variety of tunnel
  2088. shapes, you attempt to avoid stray junk while intercepting at at least
  2089. 75% of the viruses that come your way. Doing so will net you an extra
  2090. life. You have two view modes available in the bonus round - first-
  2091. person, which lets you see what's coming but pitches your viewpoint
  2092. around so much you can't tell where you are, and third-person, which
  2093. lets you see where you are but also sticks your ship directly in the
  2094. middle of your field of view.
  2095.  
  2096.  
  2097. =-=-=-=-=-=-=
  2098. //// Graphics
  2099. =-=-=-=-=-=-=
  2100.  
  2101. At first glance, I-War is the slickest, most professional-looking game
  2102. I've seen on the Jaguar. The title screen is wonderfully sharp and
  2103. colorful (and I suspect 640x200). All the option and intro graphics
  2104. are just superb... large, easy-to-read menu text, lots of
  2105. transparencies and gee-whiz animations in the backgrounds, a demo mode
  2106. that runs through the game story, a "know your enemies"-type screen,
  2107. and some sample gameplay. If you were to simply stare at I-War and
  2108. never play it, you'd swear it was the best Jag game ever.
  2109.  
  2110. Alas, I made the mistake of playing I-War. The game starts you off in
  2111. small rooms with only a few enemies, so the frame rate is good enough
  2112. that you don't mind the primarily gouraud-shaded environs. The moment
  2113. you make tracks into one of the larger rooms though, the frame rate
  2114. drops like a rock, to around 5 FPS. Large numbers of enemies onscreen
  2115. at once have the same effect.
  2116.  
  2117. It's obvious that I-War's polygon engine isn't up to snuff, yet
  2118. inexplicably the programmer seems to try to load it down at every
  2119. opportunity. The model of your tank is marvelously detailed... so
  2120. detailed that switching to any of the external views cuts the frame
  2121. rate almost in half. Every laser shot that hits a wall produces a
  2122. shower of polygon sparks, spraying an enemy with laser fire lets loose
  2123. such a bloom of shards that you can barely see what you're shooting
  2124. at, and the larger rooms in the game are often the ones with the
  2125. highest level of architectural detail. There are some even some pretty
  2126. impressive effects, like the "TRON"-ish way enemies burst apart when
  2127. destroyed, and the mirrored ball that englobes your tank when your
  2128. shields are on.
  2129.  
  2130.  
  2131. =-=-=-=-=-=
  2132. //// Sound
  2133. =-=-=-=-=-=
  2134.  
  2135. These are the guys behind Tempest 2000's legendary soundtrack, so of
  2136. course the music (mild techno) is great. Sound effects are limited
  2137. primarily to weapons fire and explosions. There's a computer voice,
  2138. which sounds almost exactly like a Type 'n' Talk, but not much else.
  2139.  
  2140.  
  2141. =-=-=-=-=-=-=-=
  2142. //// Conclusion
  2143. =-=-=-=-=-=-=-=
  2144.  
  2145. This is very much a two-headed beast. It's apparent that a lot of care
  2146. and thought went into I-War, but it's undermined by an inadequate
  2147. polygon engine and gameplay which is, while fun at first, ultimately
  2148. tedious and repetitive.
  2149.  
  2150.  
  2151. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2152. //// Final Ratings
  2153. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2154.  
  2155.         Title: I-War                     JagNet: No
  2156.        Design: Imagitec Design          Players: 1-2
  2157.  Published by: Atari                  Cart Size: 2 Megabytes
  2158.        Retail: $59.99               Availability: Now
  2159.  
  2160.  
  2161.  A Summary of Ratings:
  2162.               "*" is a whole
  2163.               "+" is a half
  2164.               5 stars Maximum
  2165.  
  2166.  Graphics - **       First-class intro graphics; pathetic frame rate
  2167.                      when things get busy.
  2168.     Audio - ****     Awesome tunes from the Tempest 2000 guys; so-so
  2169.                      but serviceable sound effects.
  2170.   Control - ****     Maneuvering your way around the I-Way couldn't be
  2171.                      simpler.
  2172.  Gameplay - **       The variety of weapon upgrades is fun; the
  2173.                      stumbling around lost is not.
  2174.   Overall - **       Lots of promising stuff here, but the low frame
  2175.                      rate and confusing navigation are the kiss of
  2176.                      death for I-War.
  2177.  
  2178.  Key to Clay's Ratings
  2179.   (a cyber state of mind)
  2180.  
  2181.     ***** - WarGames
  2182.      **** - The Lawnmower Man
  2183.       *** - Weird Science
  2184.        ** - The Computer Wore Tennis Shoes
  2185.         * - Hackers/The Net/Viruosity/Wild Palms/Johnny Mnemonic
  2186.  
  2187.  
  2188. Clay Halliwell, currently residing in Abilene, TX, is a 27-year-old
  2189. computer programmer in the United States Air Force. When he's not
  2190. playing Jag games or referring to himself in the third person, he
  2191. likes to hack on his 130XE, much to the consternation of his
  2192. coworkers.
  2193.  
  2194.  
  2195.                             --==--==--==--==--
  2196.  
  2197.  
  2198.  |||   Jaguar Review:  Pitfall: The Mayan Adventure
  2199.  |||   By: Mark "Stingray" Santora
  2200. / | \  GEnie: AEO.4   AOL: MrSantora
  2201.        -----------------------------------------------------------------
  2202.  
  2203. Since the Jaguar's release, a little over two years ago, the most
  2204. popular games for the system have been the updates of "classic" games.
  2205. I am of course referring to Tempest 2000 and the upcoming Breakout 2000
  2206. and Defender 2000. These games seem to generate considerable more
  2207. interest than Super Duper Mortal Street Combat Fighter XXIIV games -
  2208. and with good reason. The original versions of these games are what
  2209. spawned todays programmers. They look to the classics with reverence -
  2210. even GameBoy has some "classics" out.
  2211.  
  2212. The term "classic" games refers to those games in the early to mid
  2213. 1980's when playability was more important than following in the
  2214. latest fad. Most of the games did not have endings, and given your
  2215. skill could be played for hours on end while the difficulty just
  2216. continued to get harder.
  2217.  
  2218.  
  2219. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2220. //// Pitfall Classic
  2221. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2222.  
  2223. If you are a first generation gameplayer, than you must have heard of
  2224. the original Pitfall! It was written by David Crane for the Atari
  2225. 2600.  When it came out, it was the game to beat, and on the Atari
  2226. 2600, I would be hard pressed to say that no other game captured my
  2227. attention as much as it did. The original Pitfall was simple - take
  2228. the role of Pitfall Harry (the original Atari Explorer) and run around
  2229. on two platforms, grabbing as many jewels and goodies as you can in
  2230. under twenty minutes, while trying not to fall in the pits or the
  2231. lakes with alligators, get stung by scorpions, or run over by logs.
  2232. You could run, jump, swing from a vine, and climb ladders. I'm sure
  2233. I'm forgetting a few objects, but you get the idea.
  2234.  
  2235.  
  2236. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2237. //// Pitfall: The Next Generation
  2238. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2239.  
  2240. Now Activision has pulled out all the stops to update their classic,
  2241. and I gotta tell you, they've done one hell of a job. The plot is
  2242. simple, after years of gallivanting around the world, Pitfall Harry
  2243. decided to settle down and have some kids. Well, he had a son, Harry,
  2244. Jr., who's a lot like his dad - fearless and full of adventure. Seeing
  2245. this in his son, this awoke the feelings in Harry Sr, that he hadn't
  2246. felt since he settled down. So, he decided to set out on an expedition
  2247. with his son to the Mayan Pyramids in Central America. Once there,
  2248. Harry Sr. was captured by the evil Warrior Spirit Zakelua. Armed with
  2249. his father's notes, a slingshot, and some attitude, Harry Jr. is going
  2250. after the biggest treasure of all time, his father.
  2251.  
  2252.  
  2253. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2254. //// Playing the Game
  2255. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2256.  
  2257. As is standard with all platformers, as Harry Jr. you can run left and
  2258. right, jump up, crouch, and even crawl. That constitutes the main
  2259. moves of Harry Jr. However, like his father, Harry Jr can swing from
  2260. vines, and even the unconscious carcasses of snakes (more on that
  2261. subject later). Unlike his father, Harry Jr. is armed with weapons.
  2262. He has a slingshot that slings rocks. (which are plentiful throughout
  2263. the game.) He can also use the slingshot as a whip so he does not have
  2264. to waste the rocks, this is a good weapon for mice and spiders -
  2265. basically those things that are small and close to the ground. Using
  2266. your slingshot, you can charge your throws so that they do more
  2267. damage.
  2268.  
  2269. Throughout the levels you might be fortunate enough to find boomerangs
  2270. and exploding stones. The boomerangs whip around until they've hit and
  2271. killed everything on the screen. The exploding stones are very useful
  2272. when things get a little crazy in front of you.  One of these puppies
  2273. will clear a nice path for you. You can also ride ziplines, jump on
  2274. items (like spider webs or tongues of statues) to bounce you into the
  2275. air, bungee jumps, riding runaway mine cars, climbing ropes, and
  2276. swinging on vine. As you can tell, the gameplay is varied and never
  2277. gets boring.
  2278.  
  2279. The screen is laid out rather well with information easily accessible
  2280. without being obtrusive. In the upper left hand corner of the screen
  2281. in the score. In the upper right hand of the screen is the number of
  2282. lives you have left and and image of Harry Jr being chased by a
  2283. crocodile. As you loose health, the croc gets closer. You don't want
  2284. to let him get too close or else you lose a life. In the lower right
  2285. hand corner is is a numeric representation of the amount of the
  2286. treasure you have collected so far. Every 50 pieces you collect, you
  2287. get another continue. And in the lower left hand corner is the weapon
  2288. that you are using and the number of them you have to use (you can not
  2289. run out of the whip and you select the weapon by pressing the option
  2290. button).
  2291.  
  2292. There are a lot of bad guys, and they are very different. First, there
  2293. are your basic skeletons. These baddies bounce around the ground as
  2294. heads and then when you get close, rise up and start swiping away at
  2295. you with their very large swords. Once you hit them, they go down, but
  2296. their heads continue to bounce around and eventually reform the entire
  2297. body! So, after you knock them down, it's a good idea to take another
  2298. swing against the bouncing heads.
  2299.  
  2300. Secondly are your snakes, mice and spiders. These are just about
  2301. everywhere on most levels. They are very quick and hug the ground.
  2302. Using your slingshot against them is usually a futile move. Use the
  2303. sling/whip. Ditto for the blood-sucking bats and the butterflies. (!)
  2304. Next, you get to play with the Spirits of Chaac. These guys will
  2305. really kick your butt if you don't watch yourself. They are fast and
  2306. fire at you without mercy. You also run into gargoyles that come to
  2307. life and throw axes at you, they're not too fun either. The manual
  2308. mentions vapor ghosts - but I haven't seen them yet. There are =many=
  2309. other baddies around: monkeys, swinging Great Balls o' Fire, spikes,
  2310. temple priests, etc. You won't get bored.
  2311.  
  2312. At the end of most levels you run into bosses. These little beasties
  2313. (tm. Yak) will jump all over you and rip your health away. They take
  2314. multiple hits, but there is a percentage meter above the screen to
  2315. tell you how good or bad you are doing. Sometimes, the end-of-level
  2316. boss isn't living, and you have a split second to figure out how to
  2317. deal with it.... Every time that you complete a level the game asks
  2318. you if you would like to save it. Unfortunately there is only one game
  2319. save, so only one player can play at a time. Of course the control pad
  2320. is completely configurable, so you can adjust the settings to your
  2321. liking.
  2322.  
  2323.  
  2324. =-=-=-=-=-=-=
  2325. //// Graphics
  2326. =-=-=-=-=-=-=
  2327.  
  2328. This conversion of Pitfall was handled by the lovely people over at
  2329. Imagitec in the UK. They were responsible for last year's Bubsy and
  2330. Zool 2 conversions. I know some people didn't like those games
  2331. because they weren't "64bit looking," whatever that means. But even
  2332. those nay sayers will be impressed by the graphics in Pitfall. They
  2333. are very sharp and colorful. The animation is also excellent falling
  2334. short only of Rayman status - and for a platformer, that's pretty
  2335. darn good. Harry Jr. is animated slightly better than an afternoon
  2336. cartoon. Everytime he moves, there is a new expression, his jacket
  2337. flares up when he jumps or swings, and he goes into a levitating
  2338. trance if you leave him unguided for too long.
  2339.  
  2340. The enemies are not overlooked here, either. They are animated
  2341. excellently, almost as well as Harry is. Not that it should be that
  2342. distracting, after all you have to dispatch them very quickly. Also
  2343. the lack of colors, seeing how the Jaguar has so many, they could have
  2344. easily been put to good use here by fixing it up. Aside from that,
  2345. the graphics rock.
  2346.  
  2347.  
  2348. =-=-=-=-=-=
  2349. //// Sound
  2350. =-=-=-=-=-=
  2351.  
  2352. The sound in Pitfall is also very good. There is different music for
  2353. each of the levels I have played so far and each movement has a
  2354. different effect. Even when Harry Jr. runs, you here his feet crunch
  2355. down on dried grass, cement, etc. The music is equally good, never
  2356. becoming obtrusive and causing you to get distracted from the game.
  2357. It is also of high quality, no distortion that I can hear. The sound
  2358. is used very well throughout this game and you can tell that the
  2359. programmers payed just as much attention to it as they did to
  2360. graphics.
  2361.  
  2362.  
  2363. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2364. //// Playability
  2365. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2366.  
  2367. It's all here. You run, jump, shoot, crawl, swing, slide, ride, and
  2368. even find treasure. What else could you ask for in a great platformer?
  2369. The control is dead on and this game is just fun! On top of that, once
  2370. you reach the fourth level, if you find your may to a door which is
  2371. guarded by a really simple looking scorpion (it's white and real boxy
  2372. - like it was done in the "classic" days of gaming) when you go
  2373. through it, you are close to being transported to the original world
  2374. of Pitfall.
  2375.  
  2376. Yes the original is here - all 4K of it, or was it 8K? Anyway, you get
  2377. the three lives like the original and get to play until you lose them.
  2378. After that, you are transported back to Pitfall:The Mayan Adventure
  2379. and continue to play Jr. exactly where you left off with no loss of
  2380. time or lives.
  2381.  
  2382.  
  2383. =-=-=-=-=-=-=-=
  2384. //// Conclusion
  2385. =-=-=-=-=-=-=-=
  2386.  
  2387. Pitfall is beautiful to listen to, to look at, and to play.
  2388. Everything is there to keep you hooked for a while.  It actually plays
  2389. a little easier than Rayman, so if that was a little hard or too
  2390. frustrating for you, than this is definitely the place to go.  And if
  2391. Rayman was fun for you, than you will enjoy this as well.
  2392.  
  2393. I never thought we'd end up in a time where so many good games were
  2394. coming out for the Jag. I know I can't afford to get them all. But if
  2395. you like platformers, than I highly suggest this one. It really shines
  2396. and Imagitec have done a great job with it.
  2397.  
  2398.  
  2399. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2400. //// Final Ratings
  2401. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2402.  
  2403.         Title: Pitfall:The Mayan Adventure   JagNet: No
  2404.     Developer: Imagitec                     Players: 1
  2405.  Published by: Atari                      Cart Size: 4 Megabyte
  2406.        Retail: $59.95                   Availability: Now
  2407.  
  2408.  
  2409.  A Summary of Ratings:
  2410.               "*" is a whole
  2411.               "+" is a half
  2412.                5 stars Maximum
  2413.  
  2414.  Graphics - ****+    Really sharp. Nicely animated.
  2415.     Audio - ****     Really good. Very clear and solid.
  2416.   Control - ****     It's on. You move, Harry Jr. moves.
  2417.  Gameplay - *****    It's a good game and it'll take time to
  2418.                      finish it - but you'll enjoy it.
  2419.   Overall - ****     Above and Beyond a solid effort. Worth your
  2420.                      time and money.
  2421.  
  2422.  Key to Mark's Ratings
  2423.    The Ultimate State of Action Movie Directors
  2424.  
  2425.     ***** - James Cameron (T2, Aliens)
  2426.      **** - Steven Speilberg (Jurassic Park)
  2427.       *** - Peter Hyams (Timecop)
  2428.        ** - John Badham (Point of No Return)
  2429.         * - Arron Norris (Top Dog - Brother of Chuck)
  2430.  
  2431.  
  2432.                             --==--==--==--==--
  2433.  
  2434.  
  2435.  |||   The Unabashed Atariophile
  2436.  |||   By: Michael R. Burkley
  2437. / | \  Delphi: MRBURKLEY  GEnie: M.BURKLEY1  I-Net: mrburkley@delphi.com
  2438.        -----------------------------------------------------------------
  2439.  
  2440. It's been awhile now since I've written one of these articles, hasn't
  2441. it been? I've not been lazing about though. It's been far too easy to
  2442. download many, many more files than I can possibly write descriptions
  2443. for in the limited time I have (but I'll get to them...soon!).
  2444. Nevertheless, I have been able to write a few descriptions here and
  2445. there. You'll find about a hundred of them below. Some of the files
  2446. are new and others are old (I've been working back through my
  2447. downloads!). Enjoy!
  2448.  
  2449. But before I go on to my file descriptions I want to tell you about my
  2450. newest hardware acquisition. I bought a SyQuest EZ Drive and about 13
  2451. cartridges for it. The EZ drive is a Fast, Small, and Inexpensive
  2452. (relatively!) removable hard drive that works perfectly on my STE. I
  2453. bought it for two reasons, the first was to allow me to easily
  2454. transfer data back and forth between my Atari and my Windows 3.1/95
  2455. based clone (yes, I have one, mostly because when I first made the
  2456. Suzy B's CDs, the CD had to be made on an IBM clone machine. Now I
  2457. understand that there is TOS CD mastering software available!). That
  2458. works just fine as long as I keep the partition size at 32 meg or
  2459. below, except for one problem that Windows 95 causes. For some reason
  2460. or another I end up with a lot of "hidden" garbage files written to
  2461. the disk that I can't delete with my STE and that mess up the copying
  2462. (I have to copy file by file rather than all at once). Windows 3.1
  2463. doesn't do that so that's what I use when transferring files. If
  2464. anyone can help me to fix that problem with Windows 95, I'd appreciate
  2465. it!
  2466.  
  2467. The other reason I bought the EZ-Drive is that I needed more room to
  2468. store away all of the PD files I download! My 2.2 gig drive is full!
  2469. A lot of the drive is backed up on our CD set, but there are several
  2470. hundred meg of files I needed to back up. Just having those extra
  2471. empty cartridges around makes a big difference!
  2472.  
  2473. I also have a SyQuest 44 meg drive (which I'm selling, by the way).
  2474. I've had a SyQuest 44 for about 5 years now (though this drive is only
  2475. two years old). The access speed on that drive is 28 ms. I thought
  2476. that was fast enough until I got this EZ-Drive. It's access time is
  2477. 13.5 ms with a sustained data transfer rate of 2.4 meg/sec (and a
  2478. burst max of 4.0 meg/sec). That's fast! The drive itself is about as
  2479. big as the Atari external floppy drive while the cartridges are a
  2480. little larger in area than a floppy disk and about three times as
  2481. thick. Dave Troy at Toad Computers tells me that the carts are the
  2482. same as the SyQuest 270 meg drive except only having one platter
  2483. instead of two. Whatever it is, it's a good deal, and I recommend the
  2484. EZ-Drive to you.
  2485.  
  2486.     Now on to the descriptions!
  2487.  
  2488. Here are two very welcome files to start a very long list of files!
  2489.  
  2490. [] FALCSTUF is the first of the extras disks that came with the Atari
  2491. Falcon. Atari has now released them to be fully distributable! This
  2492. file contains the Audio Fun Machine, the Falcon Direct to Disk
  2493. recording system, and the System Audio Manager (SAM) along with a pile
  2494. of sound files (.AVR) for you to use. These all work with the Falcon
  2495. (of course), but the SAM program will also work with an STE or TT).
  2496. This file includes an installation program which you may use.
  2497. Uncompresses to 1.38 meg so you either need a hard drive or uncompress
  2498. it bit by bit. Thanks to Atari for releasing this and CLKSTUFF!
  2499.  
  2500. [] CLKSTUFF is the second of the extras disks that came with the Atari
  2501. Falcon. Atari has now released them to be fully distributable! This
  2502. file contains the Atari Breakout game (with lots of features and neat
  2503. sounds as the ball hits the "wall," the Calendar/Datebook/Addressbook/
  2504. Dialer program, the Atari LandMine clone (again with neat sounds and
  2505. lots of features), the ProCalc calculator v.1.3 by John Brochu (a
  2506. simple four function calculator OR an advanced scientific bin/hex/
  2507. everything calculator as you wish it, and the Atari talking clock
  2508. (pretty neat in my book). I think that all of them (except probably
  2509. ProCalc) would require an STE or higher (because of the sound
  2510. capabilities), but I'm not sure, and I can't test it on an earlier TOS
  2511. at the moment. Thanks to Atari for releasing this and FALCSTUF!
  2512. Uncompresses to 866K so you either need a hard drive or do it bit by
  2513. bit.
  2514.  
  2515. [] AGGROINV is the "Extremely Official Party Invitation To The
  2516. Aggressive II Party" (on Dec. 28-30th, with a New Years Party
  2517. following!). Dated Oct. 11, 1995, this demo -is- the invitation! It
  2518. requires a Falcon 030 with at least 4 Mb ram. It does not require an
  2519. RGB monitor but it is recommended. It features a very nice motion blur
  2520. rotator zoomer and information on the Aggressive Party 2. I found this
  2521. on UNI-KL.
  2522.  
  2523. [] AVIPL095 is v.0.95 of a simple AVI animation player for all Atari
  2524. computers by Dieter Fiebelkorn. This will work with mono, 16, or 256
  2525. color displays. This is for all of you who have found AVI animations
  2526. but couldn't play them. Now you can! At the moment the viewer supports
  2527. only CRAM8, CRAM16 (uncompressed), RLE8, RLE4 (untested) and CVID
  2528. format AVI files. Sound is not yet supported, but a utility is
  2529. included which will pull the sound information out of the animation
  2530. and save it as a WAV sound file. 680x0 support and math co-processor
  2531. support included (math-co not required). German and English docs
  2532. included. Delphi.
  2533.  
  2534. [] BANK_M1 is a GEM-based BankLoader for the KORG M1 synth by Olaf
  2535. Schrder (dated June, 1993). This file contains the original sounds
  2536. (in all programs and all combination forms - whatever that means!), a
  2537. piano sound, a synthi sound, and two combination sounds. The program
  2538. and extensive docs are in German, but it doesn't look too hard to
  2539. figure out. The KORG M1 instrument is required.
  2540.  
  2541. [] BIGCOLOR is a Big Color v.1.05 by John Dalton (dated 1989). This
  2542. is a color emulator for monochrome systems that will work with any TOS
  2543. (supposedly) and with all memory configurations. It will yield seven
  2544. different gray scales in "low res" and three in "medium."  Docs and
  2545. source code (.S) included. Recently uploaded again to Delphi.
  2546.  
  2547. [] BOOMPREV is the is a preview version of a game for the Falcon
  2548. originally to be called Boom (but now changed to Incubator) by the nEw
  2549. PoWeR gEnErAtIoN. You can play this, but only to a certain level. The
  2550. main part of the game is a hi-color defender type game (with a
  2551. constant 30 frames per second), and the rest of the game (bonus
  2552. screens, etc) includes a wolfenstein type 3D texture mapped maze with
  2553. variable walls (heavy use of the DSP/68030 here), and more. It works
  2554. on both VGA and TV/SC1224 monitors. True Color graphics and more.
  2555. Requires at least 3 megs of Free RAM. Uncompresses to over 3 meg!
  2556. Delphi.
  2557.  
  2558. [] BOOTCONF is the TT/Falcon Boot Configuration program v.1.1. This
  2559. program sets the NVRAM in the computers to control boot resolution or
  2560. language, etc. It's all in German, so you might really mess something
  2561. up if you don't understand what you are doing (the same could happen
  2562. even if it was in English though!). Delphi.
  2563.  
  2564. [] CDBIND01 is the CDROMIO interface by Julian F. Reschke (dated May
  2565. 16, 1994). This is a series of three source code listings (.C and .H)
  2566. designed to provides a *nix type interface to the CD-ROM specific
  2567. functions. May be used either with a MiNT specific CD-ROM device
  2568. driver or with the new MetaDOS lowlevel drivers. Hensa.
  2569.  
  2570. [] CD_LIST7 is a listing of over 1,500 CD's that can be accessed
  2571. through your Atari (dated Dec. 1995). To qualify for the listing the
  2572. CD must contain over 75% of it's value in files and applications that
  2573. can be used with the Atari line. CD_LIST7 now contains:  31 Atari
  2574. specfic CD's including the new "All Things Falcon" and the Moving
  2575. Pixels Collection; 16 CD's to use with the SARA series of software
  2576. including Groliers Encyclopedia, version 6, and the new SARA Movie
  2577. Guide; 8 CD's to use with Atari CD Master, just released in July; Over
  2578. 600 CD's to use with Photo Show Pro for the STe or Falcon; 21 CD's to
  2579. use with Brian Grier's M.O.S.T. player; 4 CD's to use with Image
  2580. Library Viewer for the Falcon; Over 1,500 CD's that work with ExtenDOS
  2581. Pro 2.1 by Anodyne and can be viewed or played with applications like
  2582. GemView, Image Copy CD 4.0, Calamus, Sound Lab, or your favorite Atari
  2583. software. Pretty Good, right? Thanks to Greg Kopchak of "It's All
  2584. Relative" for compiling the list (and for doing such a great job of
  2585. supporting all us Atarians!). It's All Relative is the Atari CD
  2586. capital of the world (they also sell the Suzy B's CD Atari Software
  2587. Treasury!). If you want any CD I'm sure they can get it! Greg Kopchak,
  2588. (GREG on Delphi or GEnie or 314-831-9482) As a bit of an aside, Greg's
  2589. son, Randall, is a part of a group named JAM (Jesus' Awesome
  2590. Musicians) that has just released a CD of Christmas songs entitled "A
  2591. Tiny Child Will Come." I've just been enjoying playing it over and
  2592. over today. Check it out!
  2593.  
  2594. [] CDPLR13B is CD-Player v.1.3b by Alexander Clauss (dated Sept. 26,
  2595. 1995). This freeware audio CD-Player for the ST--Falcon runs as an
  2596. .ACC or a .PRG. With all of the functions of a normal audio CD player,
  2597. this program shows you how much fun it can be to play audio CD's off
  2598. of your computer! From the German docs it appears that you can also
  2599. copy the audio tracks to your hard disk in DVS, AVR, WAVE, AU, or SND
  2600. formats in 8/16 bit, mono/stereo. Sounds good! You must have a CD ROM
  2601. driver installed on your computer (MetaDOS v.2.6 from Atari is free.
  2602. Unfortunately, this has problems when run with ExtenDOS by Roger
  2603. Burrows. The program comes with resource files in German, English, and
  2604. Spanish are included. Use the English resource to learn the program
  2605. and then switch to another RSC file to learn a bit of the other
  2606. languages! English (a bit) and German (a lot) docs.  Hensa.
  2607.  
  2608. [] CIVI is a patch program from Germany which will allow you to run
  2609. the game Civilization on your Falcon. No name is attached to this so I
  2610. don't know who did it. Delphi.
  2611.  
  2612. [] CPUMOD2E is the CPU_MOD player for the STE (Falcon?) by Patrick
  2613. RUIZ.  This is an excellent(!) MOD player, and I recommend it to you.
  2614. It works as an .ACC or .PRG and is Geneva/NeoDesk compatible. It
  2615. provides you with all of the Amiga sound effects (CIA timing,
  2616. E-commands, 8 bits/16 bits sound, Mono/Stereo, 50066, 25033, 12416,
  2617. and 6258 Hz playback, and all of the functions you have come to
  2618. expect) and is quite small (using only 70K of RAM). Several versions
  2619. of the player are included so you can tailor it to your system set up.
  2620. Source code (and a description of the MOD file format) is included
  2621. along with permission to use it in your own programs! This plays your
  2622. mods with an excellent sound. I especially like the .ACC version
  2623. because it allows me to listen and to keep on working writing
  2624. descriptions! I found this on UNI-KL. Note:  The one problem I found
  2625. with this (and it's a big one with me) is that it is not compatible
  2626. with the Universal Item Selector.
  2627.  
  2628. [] DACA122A is Da Capo v.1.22 (.PRG/.ACC) by Dr. Francisco Mendez of
  2629. the Max Planck Institute of Biochemistry (dated Sept. 6, 1995). This
  2630. is an excellent GEM-based address database and more (company names,
  2631. favorite forms of address, phone numbers, comments, and more). It
  2632. allows you to keep a record of birthdays (and reminds you of them when
  2633. they are near). Multiple sorts are allowed, and you can display your
  2634. information in several different ways. It uses GDOS (SpeedoGDOS?) to
  2635. print out your files. It  was written TOS-clean, so it needs only a
  2636. TOS-compatible  platform  and  at least 512 KB RAM (in fact, it was
  2637. tested successfully  from  the  Atari 520 ST with a monochrome SM124
  2638. and original TOS  up  to MagiCMac running on Apple's PowerPC with a
  2639. 17" and 32K colours monitor)! As I expected, it is also fully
  2640. compatible with Geneva from Gribnif. Here are just a few more of da
  2641. Capo's features:
  2642.  
  2643.   + GEM standards (Clipboard, non-modal windows dialogues, UNDO,
  2644.     Context sensitive help, Cut/Copy/Paste, GDOS and 3D Dialogues)
  2645.   + Display as a table or mask with colour icons
  2646.   + AV support, 1st Base Pipeline, Selectric and ST-Guide support with
  2647.     online help.
  2648.   + Flexible import/export options (including import of ASCII text
  2649.  
  2650. This formerly commercial program is now released as Shareware (limited
  2651. only to 40 records at a time). Now all in English. Docs included.
  2652. Hensa.
  2653.  
  2654. [] DISKL333 is DiskList v.3.33 by Peter Seitz (dated Sept. 7, 1995).
  2655. This is an excellent disk cataloging utility which will allow you to
  2656. catalog not only your floppy disks but also your hard drives as well.
  2657. It's always nice to know what's on your floppies, but for floppies the
  2658. real question for me is "where" they are  when I want them! With hard
  2659. drives I always know where they are, but "What" is on them is
  2660. something else! The docs are in German, but the program resource file
  2661. has been translated into English so it's easy to use (the German
  2662. resource file is also included). STE and Geneva compatible (at least).
  2663. I found this on Uni-KL.
  2664.  
  2665. [] DUMPMNK1 is Dumpman - K1 v1.04, a MIDI utility by Carl Lofgren
  2666. (dated August 16, 1994). This prg/acc will allow you to load, save,
  2667. send or request anything your Kawai K1/K1m synth can do (if you have a
  2668. K4/K4r then get DUMPMNK4). It does the same thing as all other MIDI
  2669. dump handlers out there, but this one is specialized and optimized for
  2670. the only K1. In other words, it takes only the memory that's needed.
  2671. Load and save Sys-Ex data (any kind, sometimes using an included
  2672. converter program). It also works as an installed application.
  2673. ST--Falcon and Geneva/Mag!x/ MultiTOS compatible. Mono only. Text docs
  2674. and ST Guide Hypertext docs. NeoDesk desktop icon included. Shareware.
  2675. Delphi.
  2676.  
  2677. [] DUMPMNK4 is Dumpman - K1 v1.04, a MIDI utility by Carl Lofgren
  2678. (dated August 16, 1994). This prg/acc will allow you to load, save,
  2679. send or request anything your Kawai K4/K4r synth can do (if you have a
  2680. K1/K1m then get DUMPMNK1). It does the same thing as all other MIDI
  2681. dump handlers out there, but this one is specialized and optimized for
  2682. the only K1. In other words, it takes only the memory that's needed.
  2683. Load and save Sys-Ex data (any kind, sometimes using an included
  2684. converter program). It also works as an installed application.
  2685. ST--Falcon and Geneva/Mag!x/ MultiTOS compatible. Mono only. Text docs
  2686. and ST Guide Hypertext docs. NeoDesk desktop icon included. Shareware.
  2687. Delphi.
  2688.  
  2689. [] E_MAIL is "The Atari Community E-mail Address Book". Revised as of
  2690. Nov. 5, 1995 by Dan Mazurowski. This list has been compiled to provide
  2691. Atarians worldwide with the addresses to contact other members of our
  2692. ever-changing Atari community. There are 4 distinct sections - user
  2693. groups, Atari computer contacts, Jaguar and Lynx contacts, and World
  2694. Wide Web pages. Please note that addresses that are of interest to
  2695. both Atari computer users AND Jag/Lynx owners will be found in the
  2696. computer section. It's excellent, and it even lists me in the file (I
  2697. like his choices!). Delphi.
  2698.  
  2699. [] EX32V210 is Explorer 32 v.2.1 by Michael Haydn (dated Sept. 21,
  2700. 1993).  This formerly commercial Sequencer originally distributed by
  2701. C-Labs is now Shareware directly from the author. It is designed to
  2702. work with the Roland MT-35, MT-100, E-10, E-20, D-5, D-10, D-20, D-10,
  2703. D-50, D-550 sequencers. This archive contains several libraries and
  2704. set-up files. It will work with color or mono monitors on any
  2705. ST--Falcon machine. The program is in English with English and German
  2706. docs.
  2707.  
  2708. [] FFAQ2203 is the March 22, 1995 edition of the Falcon-Demo-FAQ
  2709. created and maintained by Mr.XY - GoreMaster of the GoreZone! This FAQ
  2710. lists scores of Falcon demos and the conditions on which they will
  2711. run.  Also included are ways to quit safely, demo names, file names,
  2712. monitor types required, authors, and more. He keeps on adding to this
  2713. file as he gets more demos. Programmers, keep him supplied! Delphi.
  2714.  
  2715. [] FFT_F030 contains two programs for use with your Falcon. They are:
  2716.  
  2717.     DMA2DSP sends zero bytes via DMA to the DSP's SSI port. The DSP
  2718.     part receives the data and counts all non-zero bytes to detect
  2719.     transfer errors. The program draws a bar graph for each 4096
  2720.     bytes. If the bar is entirely green, everything works fine.
  2721.     Transfer errors will be shown as a red part at the bottom of the
  2722.     bar. DMA transfer uses the handshake mode. To exit the program
  2723.     simply press any key.
  2724.  
  2725.     REALFFT is a fast-fourier-transformation done by the DSP in
  2726.     real-time. Just connect a microphone to the Falcon's mic jack and
  2727.     watch the spectrum analysis of your own voice!
  2728.  
  2729. German and English docs (you've just read the English docs). Delphi.
  2730.  
  2731. [] FLICTC47 is FLICTC v.4.7 by Sven Bruns. This is a Full-speed,
  2732. =fast= FLI/FLC format animation player for the Falcon. It runs in all
  2733. HiColor-resolutions (Atari calls them True Color...), with 320x200
  2734. pixels or bigger on a Falcon. FLIs may be played directly from the
  2735. disk if necessary, so you can play some pretty big animations!
  2736. Whether you have a standard Falcon or an accelerated version, this
  2737. player will take full advantage of your hardware. You can run it from
  2738. a command line or instal it as a desktop icon. It can run at 608
  2739. frames per second (on an accelerated Falcon) and runs as fast as a 486
  2740. based machine on a standard Falcon. It was compatible with every
  2741. FLI/FLC animation tested and it also works with Screenblaster and
  2742. NVDI. It has a lot of other features too (like optional double
  2743. buffering which eliminates flicker!). The program comes in English and
  2744. German variations with their respective docs. Not MultiTOS compatible.
  2745. Hensa.
  2746.  
  2747. [] FLOATING is a 256 color .TIF picture of an ad for Floating Fish
  2748. Studios (according to their ad, "the industrial studio where
  2749. nightmares become reality"!). This TIF shows a colorful gaping mouthed
  2750. fish jumping out of the water. The water is rippling underneath the
  2751. fish. Use GEMView (or any other .TIF viewer) to view.
  2752.  
  2753. [] FP_DEMO is the demo of Fast Path v.1.0 by Keith Gerdes of Trace
  2754. Technologies (released Aug. 15, 1994). FastPath extends the power of
  2755. your current file selector by 1) adding 34 user-defined paths, 2)
  2756. remembering the  last 4 paths used in the file selector and 3) adding
  2757. 38 user-defined extenders. I use UIS III in my system (and MaxiFile
  2758. sometimes, too) and Fast Path can really enhance those already
  2759. excellent utilities. When you call your item selector (through a
  2760. program, an .ACC, however) Fast Path pops up and you have an
  2761. opportunity to select exactly what path you want. It's fast and easy,
  2762. and I recommend it to you if you have a hard drive (it will work with
  2763. a floppy too, but....  It works with all TOS item selectors, and with
  2764. UIS III, LGSELECT, MaxiFile (disabled in demo), Geneva's, Selectric,
  2765. BoxKite, and more. Online help along with detailed text instructions.
  2766. You occasionally get a "DEMO" alert and you can't save your
  2767. configuration data, but that is no limitation on finding out our
  2768. useful this can be to you. It's inexpensive, too!
  2769.  
  2770. [] GFAPE107 is the GFA-BASIC Interpreter/Compiler-Patcher v.1.07 by
  2771. Christoph Conrad and Gregor Duchalski (dated Oct. 22, 1994). This
  2772. program provides a convenient method of making useful patches to the
  2773. GFA-BASIC 3.x interpreter and compiler. The patches are included and
  2774. you can select which ones you wish to use. Two patches are available
  2775. for the compiler. They are the insertion of an improved INIT section
  2776. and a bugfix for the crash under Mag!X. There are ten patches to the
  2777. Interpreter, all of which improve capabilities or fix errors with
  2778. various machines. This looks like an excellent program for all of you
  2779. GFA Basic programmers out there! Docs included. Freeware. Hensa.
  2780.  
  2781. [] GODLOAD is GOD-LOAD v.1.0 by Mr Pink. God-Load is a loading system
  2782. for the Atari Falcon 030 that allows you to make use of all available
  2783. memory. Some demos want to grab as many bytes as they can, and
  2784. God-Load provides a quick and easy way of loading these demos without
  2785. messing around with configurations and resolutions. Just install
  2786. GODLOAD.PRG as a  desktop  icon with the default directory being the
  2787. top window. Now to run a demo, open a window which contains the demo's
  2788. directory and drag the executable file onto God-Load. God-Load will
  2789. set-up memory and then reset. When it is next loaded it will load the
  2790. demo from the  auto folder - before GEM has been installed.  This
  2791. frees up a greater amount of free memory. Using this technique, many
  2792. games and demos that didn't previously work will run on your machine.
  2793. Docs included.
  2794.  
  2795. [] HP550C is v.3.1 of a SpeedoGDOS HP DeskJet 550C printer drive for
  2796. all ST--Falcon computers. No author is listed (authors: put your names
  2797. on your works!). I found this on Hensa.
  2798.  
  2799. [] HUECKEL a program by Uwe Schneider (dated July 1992) which will
  2800. allow all of you physical chemists out there to calculate the MO
  2801. vectors and eigen values (MO levels) of organic Pi-systems according
  2802. to the Hueckel approximation. The heart if this program is a
  2803. diagonalization of the Hueckel matrix as proposed by Givens and
  2804. Householder.  Completely keyboard based, this program is easy to run
  2805. and should work on any ST--Falcon in any res. (best in mono). It is
  2806. compatible with Geneva as well. The program is in English and has both
  2807. English and German online helps. More detailed docs are in German. You
  2808. really need to be a chemist to make sense of this program (maybe a
  2809. working chemist would be a better qualification, since I'm still a
  2810. chemist!).  Hensa.
  2811.  
  2812. [] KAND173I is Kandinsky v.1.73i by Ulrich Rogoderer (dated May 19,
  2813. 1994) and the demo version of the new and upgraded version 2.02 (dated
  2814. August 20, 1995). This Shareware Vector/GEM metafile drawing program
  2815. is excellent. Now completely translated into English, and with online
  2816. ST-Guide Helps (ST-Guide lite included) this program allows you to
  2817. create vector graphics which can be printed out at the highest
  2818. resolution of your printer with no image degradation (can't say that
  2819. about bit mapped files!). Import Easy Draw GEM vector graphics, GEM/3
  2820. files, create Bezier curves, do LOTS more (I'm amazed at all the
  2821. features and options of this program!). Registering v.1.73 provides
  2822. you with written docs, allows you to rotate text and objects, do
  2823. landscape printing, and export images in PostScript format! Those are
  2824. the only limitations in this archived v.1.73! The demo of v.2.02 does
  2825. even more (one feature, among dozens, I really like is importation of
  2826. Calamus vector graphics), but has more limitations (to encourage us to
  2827. register!).
  2828.  
  2829. It works on color and mono ST--Falcon's, even those with only 1/2 meg
  2830. of RAM! and with a variety of graphic boards. The program is =very_
  2831. fast on image re-draws (nice!). It has some excellent GEM sample files
  2832. included. Kandinsky allows you to create text that consists of BGI
  2833. fonts, the vector fonts from Borland (ten BGI fonts included). It
  2834. seems to be very easy to use with its GEM and icon interface. GDOS/
  2835. SpeedoGDOS/NVDI/GDOS clone compatible (while needed to save and print
  2836. files they are are not needed to run the program). MultiTOS, Geneva,
  2837. and Mag!C compatible. Check it out!  Shareware ($29 US for v.1.73 and
  2838. $50 for v.2.02 through Cybercube Research of Canada, and worth it!).
  2839. Uncompresses to 1.16 meg so you will either need a hard drive or
  2840. uncompress it it pieces to a floppy (both versions will run from a
  2841. floppy though). Hensa.
  2842.  
  2843. [] KONTEXT is Kontext v.1.1s from Moskito Software (you can even see
  2844. that cute <ha!> "moskito" buzz across the screen and bite the logo!)
  2845. which will allow you to interconvert texts from Mac, DOS and Atari
  2846. format.  ST--TT and Crazy Dots II Graphics card compatible (at least).
  2847. Docs and program are in German. The interface is a keyboard controlled
  2848. TOS style. From looking at it I guess that I could figure out how to
  2849. work this if I needed the services of a program like this. Shareware.
  2850.  
  2851. [] K_SKULPT is the K-Sculpt (Editor)/Librarian v.1.1 by Ben Hall.
  2852. K-Sculpt is a complete GEM based patch/multi editor and librarian for
  2853. Kawai K1 series synths. With this program you may transfer sounds and
  2854. banks of sounds (one bank included) from your ST/E to the K1 and vice
  2855. versa, and enables them to be saved to disk. It is possible to
  2856. reorganize and sort banks of sounds, and up to eight banks can be held
  2857. in the computer's memory (4 patch banks of 64 patches each, and 4
  2858. multi banks of 32 multi's each). It will work with (hopefully) any
  2859. ST/E from a 520 upwards with a mono monitor and either a K1, K1m or
  2860. K1r. This version is just the librarian section (ie. the patch and
  2861. multi editors are not included). It is however complete and has no
  2862. annoying omissions like the save function disabled. Docs included.
  2863. Requires one of the above Kawai synths to be useful, but it runs just
  2864. fine to look at all by itself. I found this on Hensa.
  2865.  
  2866. [] LAUNCHER is Launcher v.2 by Frank Vuotto of F10 Software (dated
  2867. 1994).  This is an excellent and well-thought out utility. I've
  2868. installed it on my NeoDesk Desktop and in Geneva and that's where it's
  2869. going to stay! Launcher allows you to install a list of programs into
  2870. it and then easily run them with just some mouse clicks. This works
  2871. very well from the standard desktop (you can run your programs without
  2872. searching through mounds of folders), but it is also very valuable for
  2873. NeoDesk and other Desktop replacement users. Most desktop replacements
  2874. only allow a certain number of programs to be placed on the desktop.
  2875. You can use Launcher to increase that number tremendously and free up
  2876. a lot of space on your desktop at the same time!. Place Launcher once
  2877. on the desktop and you get another 32 programs just two clicks away.
  2878. Rename it to indicate what type programs are listed in it and install
  2879. it multiple times on the desktop (a Utility Launcher, a Sound
  2880. Launcher, a Games Launcher...)! You can also pass documents to a
  2881. parent program and sometimes launch accessories (those that also run
  2882. as programs). This version now allows you to automatically return to
  2883. Launcher when you exit a program so you can launch another. Launcher
  2884. only uses 42K of system memory! Color or mono. ST--Falcon and Geneva
  2885. compatible. SHAREWARE (I've registered). Hensa.
  2886.  
  2887. [] LEXICON is Lexicon v.1.0 by Ian Clarke (dated 1995). Lexicon
  2888. permits the use of the mouse to simulate keyboard commands, such as
  2889. ordinary characters like: "AM7+=$ etc, non standard keys such as HELP
  2890. and UNDO and combinations of Control, Alternate, and shift keys with
  2891. ordinary characters. How can a MOUSE do that? By doing what mouses (or
  2892. mice?) do best - drawing shapes! With Lex (Lexicon) installed you can
  2893. simulate any key or combination of keys by holding down the right
  2894. mouse button while you 'draw' a shape on the screen, Lexicon will use
  2895. a clever system to match this symbol with one in its library (they do
  2896. not even have to be exactly the same), and simulate the appropriate
  2897. key being pressed, your computer will not know the difference! This is
  2898. a different idea, but it sounds really neat. With a quick flick of
  2899. your mouse you can make any complex key combination!  Docs included.
  2900. ST--Falcon compatible. Color or mono (color better). I found this on
  2901. Toad Hall BBS.
  2902.  
  2903. [] LPS124 is LPS (Play Long Samples) by Uwe Reder (dated Dec. 23,
  2904. 1993).  This program will allow you to play  sound  files  with
  2905. unlimited length by loading parts of it while continuously playing the
  2906. sample.  It can handle files with a sampling precision of 8 or 16-bit
  2907. on 1 or 2 channels. Due to the sound hardware of the Atari ST
  2908. replaying is always 8-bit on 1 channel. LPS  has the ability to
  2909. recognize unsigned linear, signed linear or logarithmic coded samples.
  2910. For replaying a sound file you need a fast device (for example a
  2911. harddisk or a ramdisk) 'cause floppy-disks are just to slow! The
  2912. program supports a wide variety of sound formats:
  2913.  
  2914.   Interchange File Format 8SVX by Electronic Arts (*.iff/*.svx)
  2915.   Audio format by NeXT and Sun (*.snd/*.au)
  2916.   Audio format by Audio-Visual-Research (*.avr)
  2917.   Resource Interchange File Format by Microsoft (*.wav)
  2918.   Creative Voice file format by Creative Labs (*.voc)
  2919.   HSND-format introduced by Maxon's CrazySounds (*.hsn)
  2920.   Audio format used by Sound Machine (*.sam)
  2921.   raw data or unknown formats  (you have to help the program here).
  2922.  
  2923. ST--Falcon and Multi-TOS compatible. Docs included. I found this on
  2924. UNI-KL.
  2925.  
  2926. [] MARIANT is Mariant v.1.0 by Jean-Etienne Doucet (dated Nov. 25,
  2927. 1993).  Mariant is a solitaire card game for the ST/STE in low res.
  2928. color.  The game derives its name from being a short form of "Marie
  2929. Antoinette", the real name of this game, coming from a queen of France
  2930. who had serious problems during the French revolution: it was her
  2931. favorite solitaire, or so says the legend.... Mariant is played with
  2932. 104 cards (2 packs). The aim of the game is to sort all the cards in
  2933. the 8 suits.  The board is made out of 10 columns, initially filled
  2934. with face-up and face-down cards, and the deck of remaining cards: it
  2935. is not shown onscreen, but you can know how many cards are left at any
  2936. time. Along with the excellent English docs you get nice graphics and
  2937. music!  Postcardware. From the Atari UMICH site and Delphi.
  2938.  
  2939. [] MATHSYS is the MathsCSYS Formulae Tester v.1.03 by Brian Duff
  2940. (dated Nov. 15, 1994). This program is designed to help remember all
  2941. those nasty formulae you have to know for Maths Exams. It is
  2942. specifically written to cover the Syllabus of the Scottish Certificate
  2943. Of Sixth Year Studies Paper I material (Calculus, etc.), though it
  2944. should be fairly applicable to an A-Level or equivalent course.
  2945. Fortunately, this program is NOT a replacement for good hard studying.
  2946. It is intended simply to back up your knowledge of Math Formulae. It
  2947. presents you with a question (What is the Integral of ...) and you
  2948. have to type in an answer (I say "an" answer because I tried it found
  2949. I remembered zilch from college calculus!). If your answer isn't the
  2950. same as the one stored in the program you are given a chance to tell
  2951. the program whether or not you really did get it right. Keyboard
  2952. controlled. ST--STE compatible (at least). Docs within program.  Hensa.
  2953.  
  2954. [] METADS26 is Atari's MetaDOS v.2.60. With this file you can get any
  2955. SCSI CD ROM drive going on an Atari TT or to use an "Atari CDAR 504"
  2956. CD ROM on an Atari with ACSI port. It does NOT support SCSI drives
  2957. connected to an ACSI port. It does NOT support the Atari Falcon030 at
  2958. all (in these cases, you'll need third-party drivers). This release
  2959. fixes only some small problems present in previous versions.
  2960. According to the docs you shouldn't expect any further development of
  2961. this. I personally use Roger Burrows "ExtenDOS" software which works
  2962. just fine, and I recommend that to you. I found this on UNI-KL.
  2963.  
  2964. [] MUSLURN is Musex1 and Musex2 by Seymour Shlien (dated Christmas
  2965. Eve, 1992). Musex1 is designed to teach you to read the notes on the
  2966. musical staff and to find them on the piano keyboard. You do require
  2967. some minimal knowledge of music theory. Musex2 is an ear training
  2968. program designed to teach you to recognize the musical intervals
  2969. (perfect fifth, major third etc.). Musex1 requires a color monitor in
  2970. medium res while Musex2 will run in all resolutions (mono is a bit
  2971. cramped and some of the screen gets lost occasionally, but it works).
  2972. ST--STE compatible (at least). Written in GFA Basic 3.5. Hensa.
  2973.  
  2974. [] MWIND131 is Maus-Window v.1.31 by Thomas Binder (dated August 24,
  2975. 1994). This .ACC/.PRG will allow you to "top" a window (bring it to
  2976. the top of all the other open windows and activate it) simply by
  2977. moving your mouse pointer over it. This might not seem very useful,
  2978. but once you try it you find out that it can be very useful indeed.
  2979. When run under MultiTOS, Maus-Window allows you to automatically raise
  2980. the priority of the process with the topmost window. This very nice
  2981. feature makes working with MultiTOS even quicker and easier. This
  2982. version now allows either German or English to be used. The program is
  2983. very configurable, allowing you to choose just what conditions must be
  2984. met for a window to be topped (he's thought of just about everything
  2985. here!). A "lite" version (only 25% the full size) is included (with
  2986. some limitations, obviously!). English and German program docs
  2987. included. Shareware. ST--Falcon and Geneva compatible.
  2988.  
  2989. [] NAUDIEMO is two programs that show what can be done with the NAUDIO
  2990. sample replay library by Nat. The first is NaTracker, a prg/acc
  2991. ProTracker MOD player for all ST--Falcon computers. It's a simple
  2992. interface, but it works and sounds fine! I could get it to crash by
  2993. accessing the .acc menu while the program was playing (don't do
  2994. that!). The next sample is N-Quiz and QizMake. These two form a set
  2995. which allows you to make and play sound quizzes (with questions like
  2996. "What is the name of this song?" or "What is the name of this group?"
  2997. when a sound file is played. Best in Low res, but it works just fine
  2998. in mono or med. res, too. Not Geneva compatible. Just what is the
  2999. NAUDIO library? It allows you to program digital audio programs for
  3000. all Atari hardware platforms by allowing you to load, save, and play
  3001. samples and modules on the PSG, the StarSampler+ (I have no idea what
  3002. these two are!) or the STE and Falcon DMA (but the program has a
  3003. "slow" or "fast" ST mode, so it seems to work on those, too.   I found
  3004. this on UNI-KL.
  3005.  
  3006. [] NAUDIO is the evaluation version of NAUDIO, the sample/module
  3007. replay library for all Atari ST--Falcon computers from Mulle KybernetiK
  3008. (Georg Wallmann ) dated 1993. According to the docs this is the first
  3009. professional quality sample library for the Atari line, that allows
  3010. even complete beginners to use digital sound effects in their own
  3011. PURE-C or Assembler programs. Samples are played "in the background".
  3012. Your main program will NOT freeze while playing samples. NAUDIO
  3013. performs close to optimal on all output devices, for the given task,
  3014. which is playing samples using interrupts or DMA. NAUDIO also provides
  3015. functions for loading and saving samples, compressed and uncompressed
  3016. as well as loading and playing ProTracker Modules. On all output
  3017. devices at least four samples can be played at the same time. NAUDIO
  3018. gives you a variety of output devices to choose from.  Due to the
  3019. layered architecture of the library, it is possible to write portable
  3020. digital sound code for Falcons, STEs and STs, w/o having to use the
  3021. least common denominator (i.e. PSG) as the output device. Docs
  3022. included. This version is limited in several ways (you can still use
  3023. it though), but ordering instructions are included.  I found this on
  3024. UNI-KL.
  3025.  
  3026. [] NISHIRAN is an action/adventure 3D game by Manuel PIRES and
  3027. Guillaume LAMONOCA (dated January 1, 1995). It has been designed for
  3028. the color ST--Falcon and a "PC" with 256 color display. This is a huge
  3029. game which uncompresses to two DS floppy disks (you can run it from a
  3030. Hard Drive as well). After beginning the game you find yourself on a
  3031. strange and hostile planet. Of course, the object is to get out alive,
  3032. which is quite difficult! You must use your robot scout
  3033. (well-controlled by the keyboard and mouse) to investigate the
  3034. environment and to gather resources. The authors have included a very
  3035. detailed "walk-through" of the first level. I recommend that you study
  3036. it thoroughly (and make sure to save your game frequently, too!).
  3037. After finishing the first level you will be 3% through the game! The
  3038. graphics and sounds are excellent (and you can play your own 50KHz
  3039. MODs if you wish!). The program (and docs) comes in both English and
  3040. French versions. This is the first game I've seen which comes with
  3041. both Atari and clone versions.  That must have taken a lot of time!
  3042. Delphi.
  3043.  
  3044. [] NUMTEST is a text file which is a test of your mental flexibility,
  3045. creativity, and animal cunning. I first saw it fifteen years ago and
  3046. wasn't able to finish it then. I'm still not able to finish it now
  3047. (though I think I've correctly answered a few more of the questions).
  3048. I don't feel too back though because few people have been able to
  3049. solve more than half of the questions on the first try. *NO* books,
  3050. *NO* groups, and *NO* cheating! Good luck! An example of one of the
  3051. problems is... 12 = M _ _ _ _ _ IN A Y _ _ _ (12 = MONTHS IN A YEAR).
  3052. I found this on Toad Hall BBS.
  3053.  
  3054. [] OHNO is the "Oh No!" sound sample v.1.1 by David Oakley (dated
  3055. 1992).  Place this in your AUTO folder and you will hear a really cute
  3056. "Oh No!" when you press the reset button on your computer (requires
  3057. the DMA sound of the STE--Falcon computer). Hensa.
  3058.  
  3059. [] OMEN314D by is OMEn v.3.14 by Craig Carmichael, Pres. of Esquimalt
  3060. Digital (dated April, 1995). OMEn is a cross-platform operating
  3061. system, with upcoming releases for the Mac, Amiga, PC (with a 680x0
  3062. card), and the Power PC. What that means is that a program written on
  3063. any of those platforms will run, without modification, on any of the
  3064. others! This demo will give you a hint of how OMEn works, and will
  3065. show you how easy it is to program OMEn applications (it's component-
  3066. ware, so you don't need to "invent the wheel" each time, components
  3067. are developed which do one thing well and are then used after that in
  3068. many applications), and much more. Sample applications, sound and
  3069. picture files are included. Docs and online help included. I think
  3070. OMEn is an exciting development in the Atari world. Check it out!
  3071. This version has a number of new features such as Falcon 16 bit
  3072. true-color video is supported (in the licenced version) and Falcon
  3073. digitized sound. The Desktop appearance has been improved and Help
  3074. menus are text files for easy translation without programming.
  3075.  
  3076. [] PATIENCE is Patience v.2.25 by Volker Weidner. This is an excellent
  3077. mono only multi-option solitaire by Volker Weidner and translated into
  3078. English by Charles B. Dorsett, Jr.. This program contains six
  3079. solitaire games in one: 'Eiffel,' 'Matriarch,' 'Standard,' 'Klondike,'
  3080. 'Gallery,' and 'Braid.'  You can have the computer play demo games of
  3081. all the different games so you can get a feel for the game. Save and
  3082. load games to disk. Options to "suspend the rules," (cheat!) and undo
  3083. last move are available. Docs are both in German and English, though
  3084. the game is only in German (but the English docs tell you detailed
  3085. rules for all the games, but see below for an English version). This
  3086. game is easy and fun to play. For an English language version of this
  3087. game see an older version of PATIENCE (v.2.13) in the GAMES database
  3088. on Delphi (or most likely other places as well). That doesn't have the
  3089. translated docs (which are very useful), but the menu options and most
  3090. of the dialog boxes have been translated. Delphi.
  3091.  
  3092. [] POS_DEMO is the Positive Image Pre-Production Demo by Stephen Found
  3093. (dated August 10, 1995). This usable (but saving and printing are
  3094. disabled, among other limitations) Photo image processing and
  3095. retouching package looks to be a very excellent product. Edit 24-bit
  3096. True color images in any res (even mono!). If you can recognize an
  3097. image format this will probably load it (except for GIF pictures,
  3098. which I assume is due to Unisys' royalty claims)! There are pages of
  3099. features included in the docs. I like the fast screen redraws (only
  3100. the part that changes is redrawn!) and the built-in virtual memory for
  3101. ANY ST--Falcon with a hard drive! GEM based, this version is designed
  3102. around the 68000 chip, but the complete program will have versions
  3103. tailored to the 68030 chip (so you can really zoom!). Any res and
  3104. graphics cards are sort-of supported in this demo (if they don't work
  3105. right you can force them to work, with a slowdown penalty). The final
  3106. version will support all the major graphics cards. Printing options
  3107. will even include 720 dpi with the Epson Stylus printer (lots of other
  3108. printers supported, too). Any TOS based computer (Gemulator and MagiC
  3109. Mac included)  compatible with one meg or more of Free RAM.
  3110. Multi-TOS, Geneva and MagiC compatible. This looks to be one capable
  3111. program! Hensa.
  3112.  
  3113. [] PSCRIPT is a set of 2 PostScript printer drivers for PageStream
  3114. v2.3x.  Docs are included, but one driver is a general purpose driver
  3115. while the other should be used when printing to an image setter or
  3116. Color- PostScript printer. That one should also be used when printing
  3117. pages smaller than 8.5x11 inches. Delphi.
  3118.  
  3119. [] QUICKDSP is the Quick DSP assembler v.0.02 by Audoly Gilles (dated
  3120. Jan. 30, 1994). This assembler is nearly 40 times faster than
  3121. ASM56000.TTP+DSPLNK+CLD2LOD (the assembler from Atari). It is 30 times
  3122. smaller too! The speed test was done with a complete 2000 lines
  3123. source. Docs included. Another programmer who doesn't allow PD
  3124. Distributors to distribute his program! Delphi.
  3125.  
  3126. [] SILKBT3 is SilkBoot 3 by Mark Slagell (the author of SilkMouse,
  3127. the best mouse accelerator and screensaver <and more> I've ever seen).
  3128. The objective of this utility is to allow the quickest possible
  3129. one-switch bootup of Atari systems that use a hard drive. It
  3130. accomplishes this by installing an executable boot sector on a floppy
  3131. disk, which should be left in the A: drive whenever booting. The
  3132. computer will hold off on its cold-start boot process while drives are
  3133. initializing, and bypass the memory test and keypress delay used in
  3134. some TOS versions. Previous versions required that the hard drive ID
  3135. be "zero."  This is no longer required. Another added benefit of
  3136. SilkBoot 3 is that STe/MSTe owners do not need SIMMFIX if they are
  3137. using the unsupported-by-Atari 2.5 meg RAM configuration. This doesn't
  3138. have any of the problems that were sometimes found with SIMMFIX, and
  3139. so I recommend it (though I recommend that you get SIMMFIX anyway if
  3140. you want to move your STE to 2.5 meg as the docs there explain the
  3141. difficulties with this in more detail than is done here). Docs
  3142. included. Delphi.
  3143.  
  3144. [] STARIO is a demo of Super STario Land. This color only game is very
  3145. similar to Super Mario and is just as easy to play with your joystick
  3146. or keyboard. I tested it with a person who had Super Mario (and didn't
  3147. have an Atari) and he said that it was just like "the real thing."  I
  3148. enjoyed the running and jumping, the puzzle solving and the blasting
  3149. of the bad guys. This looks to be a pretty good buy. Every time you
  3150. begin a new game one of five levels from the full 100 level game will
  3151. be loaded. The full game has music while this demo doesn't. Docs
  3152. included. Compatible with TOS 1.02, 1.04, 1.62 (STE) and 2.06 (at
  3153. least) but locks up TOS 4.04 on the Falcon (try Backwards to run)
  3154. Uploaded to Delphi by Al Horton, the owner of "The Computer Dungeon"
  3155. (718-547-7085) where you may find the complete program.
  3156.  
  3157. [] SUB_DEMO is the official North American playable demo of
  3158. Substation by Unique Development of Sweden (the programmers of the
  3159. excellent commercial pinball game "Obsession"). SubStation runs on any
  3160. Color Atari STE 1Mb+ or Falcon with an RGB or a VGA monitor.
  3161. SubStation is a 1st person perspective game in which the player moves
  3162. freely in an extremely fast (25 frames per second!) real-time
  3163. gouraud-shaded 3D world with more than 2000 different locations, a
  3164. vast number of fearsome enemies, multiplayer mode (up to four players
  3165. linked via MIDI), secret rooms & booby traps, real-time lightsourced
  3166. sprites, 25 kHz sound quality, more than 30 colors, "Trial and error"
  3167. monster A.I, more than 32 action-packed levels, end-of-level bosses,
  3168. and too much scary action for me (but not for you!). Your character is
  3169. controlled using the keyboard. You can run, walk, sidestep, pick up
  3170. items, choose between a six different weapon types, open doors, access
  3171. elevators between the different sublevels, and even sidestep, rotate,
  3172. run and fire your gun at the same time, giving you total control of
  3173. your actions! I really found the "DD Audio" (Distance & Direction)
  3174. captivating. It gives you a feel for where those monsters are lurking
  3175. (you can hear them sneaking up on you!). The combined effect of foggy
  3176. colors and the pit-pat  of tiny monster feet from the far left (or
  3177. right, or even behind you!) could give anyone nightmares. Detailed
  3178. docs and ordering information included. Delphi.
  3179.  
  3180. [] TCACHE64 is TCache v.6.4 by Ralf Biedermann. TCache is a very fast
  3181. Harddisk-Cache for the Atari ST--Falcon. Caches are very nice in that
  3182. they store disk sector information from your floppy or hard disk in
  3183. RAM and then accesses that RAM when you call for that data again. That
  3184. doesn't sound like much, but it can speed up the access speed of your
  3185. drive 6-10 times! You may also set TCache to be a "delayed write"
  3186. cache. This speeds up file writes to your disk considerably. But
  3187. TCache is a lot more than just a fast, fully configurable cache
  3188. program. You can also use it to redirect drive access (for example,
  3189. some older programs expect to see their data files on drive C,  now
  3190. you can store that program on any drive and redirect any drive C
  3191. access to the new drive). It also allows you to lock specific hard
  3192. drive partitions, set password access to specific drive partitions,
  3193. and more. The author has really worked hard to make this a very usable
  3194. program. TCache is donationware. Either donate a small amount to an
  3195. animal related charity or pay a larger shareware fee directly to the
  3196. author (in other words, he wants you to donate to your local humane
  3197. society!). The only limitation in this demo version is a short text
  3198. file every time you start. This works with my ICD boot software
  3199. (though the ICD software already has cache software, TCache has more
  3200. features). Delphi.
  3201.  
  3202. [] TOS2GEM by Thomas Binder (dated March 24, 1995) is a program which
  3203. offers the TOS/MultiTOS/Geneva/MagiC user the ability to run TOS/TTP
  3204. programs within a clean and simple scrolling window. The docs are in
  3205. German, but all you really need to know (I think!) is to run this in
  3206. your AUTO folder if you wish it to be a usual part of your bootup.
  3207. Otherwise you may run it from the desktop. Delphi.
  3208.  
  3209. [] WWW116 is release 1.16 in the ongoing improvement of this World
  3210. Wide Web tool for your Atari (any flavor, Multi-tasking with MultiTOS,
  3211. Geneva, MagiC, or not, any RAM - though with only 1/2 meg you can't use
  3212. CAB, only STik) and even with just a floppy! This archive basically
  3213. consists of three packages:  CAB, by Alexander Clauss (Germany) will
  3214. be considered the main program by most people; STiK, by Steve Adam
  3215. (Australia) is the prg/acc that actually does the low-level networking
  3216. stuff to the Internet, and CAB.OVL, by Tim Newsome (USA) which is the
  3217. missing link between Cab and STiK (as an aside...we do have a World
  3218. Wide Web going on here with such a multi-national development team!).
  3219. On with the description...CAB, or the Crystal Atari Browser v.1.00a
  3220. (dated mid Dec., 1995) is an Internet HTML-Browser. Now you can get on
  3221. the Web in a graphical manner on all Atari's! Version 1.00 added lots
  3222. of features, increased compatibility with more HTLM variations, now
  3223. supports Forms, imagemaps, and more search commands, and lots of bug
  3224. fixes as well (one with opening windows on older TOS machines, another
  3225. with transparent background images, and two more that I don't know
  3226. about). This version catches four more bugs that slipped by the last
  3227. time. CAB works best with SpeedoGDOS or NVIDI (so you can display
  3228. various text fonts and attributes), but it will also work with your
  3229. standard system fonts (in a much plainer way). The instructions as to
  3230. setting up and using the program are clear and detailed. Graphics and
  3231. text are displayed using either the programs built-in routines or with
  3232. your favorite utilities. A lot of work has gone into this program....
  3233. CAB.OVL is the utility that allows you to browse online. Without this
  3234. you could only download HTML files and view them offline...STiK v.
  3235. 1.07 (dated Oct. 4, 1995) is a desk accessory that implements TCP/IP
  3236. for your Atari. Currently, STiK (which is quite stable) only supports
  3237. SLIP for the Internet connection. Only HTML and IRC (which is a lot of
  3238. fun - chatting with people from all over the world!) clients are
  3239. currently available. This whole package is freeware with the request
  3240. that you register to encourage the authors to continue their
  3241. development. Wow! Exciting! This version includes a very useful FAQ
  3242. file compiled by Denesh Bhabuta. Denesh is receiving contributions for
  3243. the authors and manages the Atari Area at the Hensa Internet site.
  3244. You may register this program in the US or Canada through Jeff
  3245. Wisniewski of Dragons Egg. Thanks Jeff and Denesh! Encourage these
  3246. programmers! Send them some money and comments if you use these
  3247. files!! Tim Newscome sent me this file directly, and it is available
  3248. on Delphi. Uncompresses to 731K.
  3249.  
  3250. [] DUFTP1_1 is DUftp, v.1.1 by Craig Graham (dated Sept. 24, 1995).
  3251. This is a GEM based FTP (File Transfer Protocol) program for use with
  3252. MiNT (Multi-TOS, too) and the MiNT-net networking drivers (by Kay
  3253. Roemer). You may use DUftp to fetch files from any FTP server on the
  3254. Internet (or any other TCP/IP based network). You must have MiNT
  3255. v.1.12 or higher and MiNTNet v.0.70 or higher to use this program.
  3256. You can use DUftp to fetch files from any FTP server on the Internet
  3257. (or any other TCP/IP based network). As well as just transferring
  3258. files (now with improved directory caching to speed up access on
  3259. remote systems) you get the following extras:
  3260.  
  3261.     Web-browser style bookmarks for fast access to your fave sites.
  3262.     Automatic logins.
  3263.     Full GEM interface.
  3264.     Runs under MultiTOS or plain GEM (with MiNT installed).
  3265.     Drag & Drop style file transfer (with Gemini or Thing Desktops)
  3266.     Multiple connections at the same time (under MultiTOS).
  3267.     Fast, reliable transfers (code based on the BSD Unix ftp).
  3268.     New progress indicators ("received n of m bytes" and a progress
  3269.         bar).
  3270.     Envy from PC users who have to pay for this sort of thing.
  3271.     AES 4.1 iconify support.
  3272.     No command lines.
  3273.     Integrated with DIP to handle your dial-up SLIP connection
  3274.      for you (simple Connect/Disconnect menu options).
  3275.     Only uses 200K when running.
  3276.     Context sensitive help (using an ST-Guide Hypertext file)
  3277.  
  3278. DUftp is "advert-ware" for the Data Uncertain's upcoming World Wide
  3279. Web browser "Distant Earth." Also it is intended to prove that
  3280. GEM+MiNT can support easy to use networking software, and in
  3281. particular, that Data Uncertain can provide that software. Docs
  3282. included. Hensa through Delphi.
  3283.  
  3284. [] ZEN is "Zen and the Art of the Internet: A Beginner's Guide to the
  3285. Internet," First Edition, January 1992 by Brendan P. Kehoe. The
  3286. composition of this booklet was originally started because the
  3287. Computer Science department at Widener University was in desperate
  3288. need of documentation describing the capabilities of this "great new
  3289. Internet link" they obtained. The purpose of this booklet is two-fold:
  3290. first, it's intended to serve as a reference piece, which someone can
  3291. easily grab on the fly and look something up. Also, it forms a
  3292. foundation from which people can explore the vast expanse of the
  3293. Internet. Zen and the Art of the Internet doesn't spend a significant
  3294. amount of time on any one point; rather, it provides enough for people
  3295. to learn the specifics of what his or her local system offers. It's
  3296. great! I found this on the now-defunct CodeHead BBS, but it's probably
  3297. all about.
  3298.  
  3299. [] DRBOBNET is the fourth edition (dated July 15, 1995) of "Accessing
  3300. The Internet By E-Mail:  Doctor Bob's Guide to Offline Internet
  3301. Access." If you don't have direct access to the Internet through your
  3302. BBS or online service, you're not alone. About half of the 150
  3303. countries with Internet connections have only e-mail access to this
  3304. world-wide network of networks. But if you think that sounds limiting,
  3305. read this file. You can access almost any Internet resource using
  3306. e-mail.  Maybe you've heard of FTP, Gopher, Archie, Veronica, Finger,
  3307. Usenet, Whois, Netfind, WAIS, and the World-Wide Web but thought they
  3308. were out of your reach because you don't have a direct connection. Not
  3309. so!  You can use simple e-mail commands to do all of this and much
  3310. more on the Internet. And even if you do have full Internet access
  3311. using an Atari Browser such as WWW116 or the Toronto Atari
  3312. Federation's MiNT based Browser, using e-mail services can save you
  3313. time and money. If you can send a note to an Internet address, you're
  3314. in the game.  Delphi.
  3315.  
  3316. I think I've reviewed this next one before, but as it has to do with
  3317. Internet access here it is again...
  3318.  
  3319. [] This seven disk set is the Toronto Atari Federation's MiNT (UNIX)
  3320. X-Windows Environment that includes TCSH, SLIP/PPP, FTP, Telnet and
  3321. Chimera, a graphical World Wide Web Browser v.1.00 beta compiled by
  3322. Sam Mesbah, et. al. (dated April 20, 1995). In order to uncompress
  3323. these files you will need STZIP26 and the uncompression utilities
  3324. found on DISK1. In order to use these files you need 4 meg of RAM, a
  3325. ten meg separate hard disk partition (it must be overwritten with this
  3326. special MiNT environment so it must be other than your boot
  3327. partition), an Internet Service Provider with PPP or SLIP (I don't
  3328. think that Delphi yet qualifies as this, though it's Internet access
  3329. is superb), Mono Graphics mode (ST High, Falcon, TT High), and an
  3330. ASCII text editor. It is recommended that you have a 14.4 modem, a
  3331. boot manager (like Superboot, XBoot, or my favorite, Occultar v.3.02b
  3332. by Uncle Carl), knowledge of UNIX and the VI editor-not essential but
  3333. useful, and finally, the docs say a recent version of ADHI (but I
  3334. can't imagine that it is limited to Atari's hard drive software-
  3335. probably this means a recent version of any hard drive software). Docs
  3336. included. ST--Falcon included. Delphi.
  3337.  
  3338.  
  3339.     Here are some STOS programs I found on Hensa, Uni-KL, and Delphi:
  3340.  
  3341. [] BLITTER is the STOS STE Blitter Extension by L.J.Greenhalgh. This
  3342. is an extension of the STOS programming language (the upload says that
  3343. it will work with any ST--Falcon) which allows you to access the
  3344. blitter, if available. Seventeen different commands are included. You
  3345. can quickly clear the screen, check for blitter availability, even use
  3346. the CPU to do something else while the blitter is doing its
  3347. calculations (getting double-time work out of your computer!). Docs
  3348. included.  Uploaded to Hensa in April, 1995.
  3349.  
  3350. [] CONTROL3 is the Stos Control Extension v.3.0 by L.J.Greenhalgh
  3351. (dated 1994). STOS may be powerful and easy to learn but it is very
  3352. unstructured when compared to languages like C and GFA basic. This
  3353. extension adds a switch construct to STOS which makes program listings
  3354. shorter and more readable as well as =many= other useful commands.
  3355. BAS source, fonts, pictures, and other utilities included on this
  3356. disk, but if you register you get lots more graphics and other helpful
  3357. tools). Docs included.
  3358.  
  3359. [] CYBER is the STOS Cyber extension v.1.00 by Andy Cato and Martin
  3360. Cubitt. This extension (which includes the compiler extension) will
  3361. allow you to view a cyber animation sequence (.SEQ) and depending on
  3362. the way you set the flag will either loop or just go through the
  3363. sequence once. In any case you can press the spacebar to exit the
  3364. sequence once going. Numerous .BAS examples, six .SEQ files, and docs
  3365. included.
  3366.  
  3367. [] EXTNSEL2 is the STOS Extension Selector v.2.0 by L.J.Greenhalgh
  3368. (dated July 1994). This program allows you to select which specific
  3369. STOS extensions you wish to load at boot up. You may selectively
  3370. activate/deactivate you selections, view which ones are active, and
  3371. restore your standard configuration with a button click. You can even
  3372. print out a list of the currently selected extension's commands to the
  3373. printer.
  3374.  
  3375. [] FALCEXTN is Falcon STOS Extension v. 1.2 by Anthony Jacques (dated
  3376. 1995). This is an extension that has been written to allow STOS to
  3377. take advantage of the new capabilities of the Falcon. There is both
  3378. graphic and audio fixes here. The docs are in HTLM format, but you can
  3379. still read them easily enough (or get an HTLM reader!). The docs cover
  3380. how to use this. If you are a STOS programmer and want to write Falcon
  3381. compatible programs get this! Shareware.
  3382.  
  3383. [] FIGGY is a small program which will allow you to configure your
  3384. computer memory to 1/2, 1, or 2 meg for those difficult programs that
  3385. require a specific memory configuration. Just choose the option, click
  3386. on a button and reboot. It's too bad that it can't turn a 1/2 memory
  3387. ST into a 2 meg machine!
  3388.  
  3389. [] GBP_EXT is the GBP STOS Extension v.4.7 by Neil Halliday of GBP
  3390. Software (dated 1994). This extension allows you to do things with
  3391. STOS that you aren't supposed to be able to do without machine
  3392. language modules tying up your machine. The docs list a slew of
  3393. commands for you to use. This archive only contains the run time
  3394. version of this extension. If you want the compiler version you much
  3395. register (inexpensive).
  3396.  
  3397. [] ICBIS is the "I Can't Believe It's STOS" extension v.1 by Richard
  3398. Hunt, (dates from April, 1994 through Sept. 20, 1994). ICBIS is a STOS
  3399. extension which corrects the only 15 sprite on screen and slow sprites
  3400. at that limitation of STOS and brings many additional facilities
  3401. easing some, quite complex, programming tasks considerably.  This
  3402. advance is all under your direct control and so also requires a bit
  3403. more thought before tapping at the keyboard. The docs help guide you
  3404. though this, of course (it's always nice when people write useful
  3405. documentation!). This file includes the compiler extension in source
  3406. code format (.S), the ICBIS executable program, and several example
  3407. files. ICBIS provides you with a sprite toolkit which allows you to
  3408. have...
  3409.  
  3410.     + Up to 65535 sprites - not a measly 15.
  3411.     + More than one sprite bank can be used in the program
  3412.       directly - no more copying banks to bank 1! Saves on
  3413.       memory too.
  3414.     + Faster than the existing sprite system when lots doing and ...
  3415.     + Autoback can (and should) be turned off - 50 to 100% increase
  3416.       in speed!
  3417.     + Allows for easy parallax scrolling as sprites blanked with a
  3418.       specified (hence current) screen, not the last background.
  3419.     + Global offset for sprites - ideal for large screen/scrolling
  3420.       games.
  3421.     + Comprehensive and pixel perfect collision detection.
  3422.     + Background collision detection as well (what pixels under
  3423.       sprite!)
  3424.     + Invisible sprites (!) make for even faster collision detection.
  3425.     + Sprite movements can by precisely synchronized.
  3426.     + Animation position can be determined by a simple command.
  3427.     + Sprites can be copied to any screen at any point, unlike put
  3428.       sprite!
  3429.     + Control is easier as updating of animation and movement only
  3430.       done at redraw.
  3431.     + Numbers of sprites/moves/anims/areas required set by yourself,
  3432.       up to 255 each for the latter. Thus keeping memory requirements
  3433.       to a minimum.
  3434.     + Very fast screen copy type command for full screens.
  3435.     + Existing STOS sprites can be used in your programs as well
  3436.       (65550 sprites!) or if you don't use the STOS system ...
  3437.     + No sprite buffer needed on compilation thus freeing more memory!
  3438.     + Fast plotting of backgrounds using sprites (uses optimized
  3439.       plotting on even boundaries of 16)
  3440.  
  3441. Wow! This looks like it does a lot! STOS required (obviously!). I
  3442. found this on UNI-KL in three different archives. It's on Delphi in
  3443. one piece.
  3444.  
  3445. [] MISSLNK is the Top Notch Stuff, release 1.0 by Billy Allan and
  3446. Colin Watt (dated Feb. 1993). In it you will find two STOS extensions
  3447. - Misty and The Missing Link. There is also a large doc/source file
  3448. giving details on how to write your own STOS extensions, use Assembly
  3449. in your STOS programs, and much more! It gives an easy "how-to" guide
  3450. to writing extensions, including 11 commands from the Misty and
  3451. Missing Link extensions.
  3452.  
  3453. There are also several utilities such as:
  3454.  
  3455.     COLDBOOT  Does a cold boot of your machine
  3456.     FIGGY  A program which will allow you to configure your computer
  3457.            memory to 1/2, 1, or 2 meg for those difficult programs.
  3458.     HERTZ  Switches back and forth between 50/60Hz with color
  3459.            monitors.
  3460.     PAL_REST  Restores default palette with keypress, by B. Allan.
  3461.     RAZREZ An excellent .ACC to play a wide variety of chip music
  3462.            files
  3463.     ZAK, or Muzak Application v.1.0 which allows for easy playback and
  3464.     recognition of music files. This program recognizes a wide variety
  3465.     of formats (the docs just say that and not which kinds) and will
  3466.     also depack all of the common packers.
  3467.  
  3468. Shareware.
  3469.  
  3470. [] NINJA is the STOS Ninja Tracker Extension v.1.05 for 1meg STE/TT/
  3471. Falcon machines by L.J.Greenhalgh (dated 1995). This extension allows
  3472. you to play mods at up to 21khz in your STOS programs in the
  3473. background on any STE/TT/Falcon. It should be able to play any four
  3474. channel protracker mods and the vast majority of chip music formats
  3475. available. This extension has been fully tested on the Falcon030 and
  3476. works perfectly. You don't need to convert any MOD files, just load
  3477. them and play them! Docs included. Hensa.
  3478.  
  3479. [] PALREST4 is a small program by Billy Allan (one of the authors of
  3480. the Misty and Missing Link STOS extensions). When you click on this
  3481. you store away a little program in memory which allows you to restore
  3482. default palette with keypress. This is great when you run a program
  3483. which messes up your screen colors!
  3484.  
  3485. [] STOSTRAK is the official STOS tracker. There are now better tracker
  3486. routines available in STOS, but this one is needed to run the many
  3487. program listings that make use of this version. This is extension #S,
  3488. but is also known to be distributed as extension #H ( #S is the most
  3489. common form). STFM sound only at 7-14 KHz. Also included in this
  3490. archive is Michael Street's FileSpy v.1.2. FileSpy allows you to load
  3491. a text file from the desktop, scroll through it forwards or backwards,
  3492. search for specific words, etc. (nicely done, STE and Geneva
  3493. compatible). Also included is a folder entitled UPGRADE which contains
  3494. a program named COMP_207.PRG. This is an upgrade to the STOS compiler
  3495. (how recent, I don't know, but I suspect 1991 from the file dates).
  3496. Finally, numerous STOS .BAS and .EXE files are included for your use
  3497. as is or as programming examples. Docs included. Found in the STOS
  3498. category on UNI-KL.
  3499.  
  3500. [] TUTORIAL is a STOS Basic tutorial (in .BAS and .RAN forms) for STOS
  3501. and STOS Maestro. Written by Lozian (dated Jan. 5, 1990). There are no
  3502. ASCII docs with this. You must load it into STOS and run through the
  3503. tutorial to get that information.
  3504.  
  3505.     Sorry about this next set of files being out of alphabetical order
  3506.     from those above. All of the above files may also be found on
  3507.     Delphi, which isn't true for the ones listed below.
  3508.  
  3509. [] CK4_7_BJ contains both a CK4 and CK7 for the Canon Bubble Jet 600C
  3510. printer for use in Calamus. The CK4 is a printer calibration curve,
  3511. while the CK7 allows you to define the UCR and GCR to control the
  3512. level of black etc.. This file will be of interest to anyone that uses
  3513. a BJC600. I found this on the now-defunct CodeHead BBS. It must be
  3514. around in other places, too!
  3515.  
  3516. [] COLRFRAC is a set of four ST Med. Warp9 Desktop background
  3517. pictures of fractals in Tiny format. They are the same pictures as are
  3518. in FRACTALS (though in a different format). Three are nice and one is
  3519. very beautiful. Uploaded by Michael Crisafulli of Soft-Sci.  CodeHead.
  3520.  
  3521. [] F1_04C is a STIS 3D image by Lonny Pursell. This shows a Formula 1
  3522. race car in GIF format [640x256x2]. CodeHead.
  3523.  
  3524. [] FRACTALS is a set of four ST High Warp9 Desktop background
  3525. pictures of fractals in Degas format. They are the same pictures as
  3526. are in COLRFRAC (though in a different format). Three are nice and one
  3527. is very beautiful. Uploaded by Michael Crisafulli of Soft-Sci.
  3528. CodeHead.
  3529.  
  3530. [] LP104USA is Laborant Professional v.1.04 (the English Version) by
  3531. Jens Schulz (dated June 18th, 1995). Laborant Professional is an
  3532. astounding GEM-based chemistry program for the "curious chemistry
  3533. user."  This program does =everything= a chemistry student or
  3534. professional might want. Obviously, such a statement is a bit
  3535. exaggerated, but consider:  the Table of Contents listing the
  3536. functions available in LP is 270 lines long! Just as another example
  3537. he has included a very capable Units conversion option right in the
  3538. program.  Not only is LP useful in Chemistry, it finds application in
  3539. biology, physics, pharmaceutical sciences and mechanical engineering
  3540. (thermodynamics)! Nevertheless, its main application is as a universal
  3541. chemistry program for the daily work in laboratories and in the
  3542. teaching of chemistry. Compatible with any ST(TOS 1.2 or
  3543. higher)-Falcon computer, color or mono, in ST med. or higher with 1
  3544. meg or more of RAM. Geneva, MultiTOS, MultiGEM, and MagiC all work
  3545. just fine. If you are working as a chemist, or studying to do so (or
  3546. did do that but now are working at another job...say as a pastor!)
  3547. then Laborant Professional is for you!
  3548.  
  3549.    Laborant Professional is divided in several scientific divisions :
  3550.  
  3551.    + Stoechiometry with powerful formula-/equation analysis
  3552.    + Data processing (Error determination, interpolation,
  3553.      approximation)
  3554.    + Statistical tests
  3555.    + Linear equation systems and matrix operations
  3556.    + Thermochemistry (incl. databases)
  3557.    + Reaction kinetics
  3558.    + Chemical solutions and conversions
  3559.    + Chemical calculation methods of a wide variety
  3560.    + Tables and exercising programs
  3561.    + Import/export of experimental data (to a WIDE variety of
  3562.      platforms and program types)
  3563.    + Integration of external programs
  3564.    + TeX support
  3565.  
  3566. The program is now fully translated into English in both ASCII and TeX
  3567. documents. Jens sent this to me, but I think you can find it on the
  3568. Internet or on Delphi.
  3569.  
  3570. Here are two other of my (Michael Burkley's) favorite programs of
  3571. Jen's. He is one creative guy!
  3572.  
  3573. [] PMJ_ENG2 is Premium Mah Jongg II (the English version) by Jens
  3574. Schulz & Thomas Grube (dated Oct. 10, 1993). Mah Jongg is an old
  3575. chinese board game in which you seek to remove pairs of tiles from a
  3576. set of 144 tiles stacked in a five level pyramid. The game itself
  3577. might be old, but Premium Mah Jongg II is anything but old. It is full
  3578. of features, has excellent game play and graphics, and is
  3579. unfortunately quite addictive! It will run in all ST and TT res, and
  3580. up to 256 colors on Falcons and graphic cards. I can't begin to list
  3581. all the features (but I'll try anyway).
  3582.  
  3583. First of all, there are excellent English Docs which explain all the
  3584. rules of Mah Jongg II and all the features of the game. Next, the
  3585. program will tell you all the free tiles available if you wish (only
  3586. in the solitaire, non-tournament mode). It will even check, in
  3587. real-time if you have reached a dead end in your play (if it doesn't
  3588. tell you you're finished then there is a matching tile SOMEWHERE!). It
  3589. will repeat your game for you and allow you to replay your game from
  3590. any point. If you don't like the color of the tiles or background you
  3591. can change them! This game has a solitaire practice mode, a tournament
  3592. mode, and a "happening" mode.  The happening mode is where the game
  3593. produces multiple copies of the exact same set of games for as many
  3594. players as desired. These players then each play the games and the
  3595. times are compared. The fastest player wins (and as a prize gets taken
  3596. out to dinner by the other players!). This game is shareware, but you
  3597. only need to pay if you get so good that you can beat the highest
  3598. tourney level (or participate in a "happening"). Recommended. Floppy
  3599. or hard drive installable.
  3600.  
  3601. On a personal note I was surprised to see my name listed in the docs!
  3602. Joseph M. Turner (ATARIPOWER7 on Delphi) and I (Michael Burkley!) were
  3603. thanked for the help we've give Jens (Joseph has done much more than
  3604. me!). Also mentioned was the fact that Mah Jongg II cannot be
  3605. distributed by any Commercial PD company except Suzy B's Software (but
  3606. I'm sure if any =ask_, Suzy B's will OK it <g>)
  3607.  
  3608. [] VALENCY is Only! Valency by Jens Schulz (dated Dec. 24, 1994). I
  3609. especially like Only! Valency (O!V) because it reminds me of my
  3610. chemistry background. But as the opening screen of this game says,
  3611. "You will love and curse this game at the same time." It sure is a
  3612. challenge! You don't have to be a chemist to play O!V, all you need is
  3613. quick reflexes, both mental and physical. O!V is a boardgame which
  3614. presents you with 300 levels of molecules which you need to build
  3615. using the atoms at hand. Unfortunately, molecules aren't nice 2
  3616. dimensional beings. They are 3D and so are the O!V molecules. As you
  3617. build your molecules to match the pattern goal you need to rotate your
  3618. molecule to bring the next link into view. This gets complicated...and
  3619. fun! Of course, the above would just be too easy, so Jens has added
  3620. all sorts of traps and dropouts to slow you down. There are solitaire
  3621. (without time limits) and several Tournament modes (with decreasing
  3622. time limits) options. This excellent game will play on any ST--Falcon
  3623. from ST Low res through VGA 640*480 16/256 colors (including CrazyDots
  3624. and Matrix graphic cards). Keyboard or mouse controlled. Shareware.
  3625. English and German versions included (and their respective docs). As
  3626. with anything by Jens I recommend this.
  3627.  
  3628. [] MAGIC_MA is the MagiCMac English Demo v.1.2.1. MagiCMac from
  3629. Application Systems Heidelberg Software is an alternate operating
  3630. system for Apple Macintosh computers, or so the external file
  3631. description says. As I remember it MagiCMac runs as a Mac program, not
  3632. as another operating system. In any case, this is one amazing program.
  3633. It allows you to run Atari ST software on your Macintosh 6 meg RAM or
  3634. more System 7 computer with a 68030, 68040, or PowerPC CPU in
  3635. cooperation with Macintosh applications. Not only does it run most
  3636. application software (and a lot of other stuff, too), but it runs it
  3637. four times faster than a TT (and that's just an average!). This demo
  3638. lasts for 15 minutes. The full file name (for uncompressing on a Mac)
  3639. is magic-mac-121-demo.hqx (BinHex). To extract this archive you need
  3640. Stuffit Expander (freeware) or Stuffit Lite (shareware). You will also
  3641. have to decode it first using MacBinary (Stuffit Expander does this
  3642. automatically, Stuffit Lite has a menu section for it). Hensa.
  3643.  
  3644. [] MONEY_10 is Easy Money, The Address Book and Financial Manager
  3645. v.1.0 by Anthony Watson of Mountain Software. Easy Money is a fully
  3646. relational database with facilities for accounts, invoices, and
  3647. transactions.  Various search features are available to quickly
  3648. analyze your records.  While Easy Money is designed for business uses,
  3649. it could easily be used to handle your personal accounts and expenses,
  3650. or even as a basic address book. Originally written to supply their
  3651. own needs, Mountain Software is now releasing this program as fully
  3652. functioning shareware.  It will run on any ST--Falcon with at least one
  3653. meg of RAM. Color or mono (higher res. supported). A hard drive is
  3654. recommended and GDOS or SpeedoGDOS installed if you are using its
  3655. print functions. Docs included. I found this on Toad Hall.
  3656.  
  3657. [] MUSICCHA is MusicChannel v.1.51 by Stephan Bold (dated August
  3658. 1994).  This shareware program is an audio CD player/selector and a
  3659. MOD file selector (MOD files are played through Paula, a MOD player).
  3660. The program is designed to work with multi-tasking systems to allow
  3661. you to play the music you select, in the background. The program and
  3662. docs are all in German, so I am a bit hesitant about saying much more
  3663. about this.  Shareware (you can't save your config. settings in this
  3664. unregistered version). ST/E through Falcon compatible. You must have
  3665. Paula to play the MODs and MetaDOS (or ExtenDOS?) for the Audio CDs.
  3666. I found this on UNI_KL.
  3667.  
  3668. [] PAINT100 is Painter v.1.0 from Gordon Gibson of Sinister
  3669. Developments. This formerly shareware game has now been released as
  3670. freeware. Fortunately, that doesn't make it any less challenging to
  3671. play! Use your joystick or keyboard to guide your player (that little
  3672. white mouse/blobby thing) around the grid. As you pass over the grid
  3673. it will change color. The idea of the game is to color all of the
  3674. lines, thus filling in the enclosed rectangles. Sound easy?
  3675. Well....you have to avoid the baddies. Those guys are intelligent and
  3676. hungry, and they like to home in on you. Your sole defense is an
  3677. ability to create holes in the grid which will block the baddies from
  3678. following you (of course, they also prevent you from backing up
  3679. yourself).
  3680.  
  3681. This is a fast-paced and thinking person's game. I enjoy it, even
  3682. though I haven't gotten very far! You have a long way to go as there
  3683. are 100 levels available (I find it hard to imagine someone with
  3684. enough skill to accomplish them all!) - and an included level editor
  3685. allows you to create even more! Once you have completed a level you
  3686. can record its password and begin right from there the next time.
  3687. Soundtracker music available. Docs and hints are in a text file.
  3688. Sinister Developments has created several other games (Asteroids
  3689. (Colour and Mono), Galaxian, Centipede, and Space Invaders). Let's
  3690. support them as they have supported us! STE, hard drive, and Geneva
  3691. compatible (and I'm sure more, too). Uncompresses to 540K. I found
  3692. this on Toad Hall.
  3693.  
  3694. [] PRED201 is PrEd v.2.01 by Markus Pristovsek (dated Sept. 9, 1995).
  3695. This text editor will allow you to load multiple files, copy and paste
  3696. between them, mark, move and delete blocks of files, and more. One
  3697. thing I like about it's block handling is its ability to use the mouse
  3698. to mark just portions of the top or bottom of a block (several text
  3699. editors only allow marking of whole lines). This editor allows the use
  3700. of long text lines and huge files. It scrolls through text rapidly and
  3701. allows you to search for specific data. On the downside (for me) is
  3702. that the program and docs are all in German (but I figured out how to
  3703. use it in just a short while). ST--Falcon, Graphic cards, Multi-TOS and
  3704. Geneva compatible. I found this on Uni-KL.
  3705.  
  3706. [] PRFPCH12 is the Perfect Pitch Enhancer v.1.2 by Steven Selick
  3707. (dated 1994). The main goal of the perfect pitch enhancer is to
  3708. develop your sense of pitch over the full range of the piano keyboard
  3709. (88 notes).  The computer will choose a note within your given range,
  3710. and it will play it on a SEPARATE machine from the keyboard that you
  3711. are using for input. Then you must search for the note that the
  3712. computer played.  Simple enough, however you are not supposed to be
  3713. able to hear the notes you play, only what the computer plays. You
  3714. will generally need two MIDI machines, but you can sometimes use just
  3715. one one machine if you can turn local keyboard control OFF (see the
  3716. docs). Brief docs included. ST--STE and Geneva compatible (at least).
  3717. Hensa.
  3718.  
  3719. [] PT_SRCT3T is a series of three fast (50KHz) PROtracker replay
  3720. routines in Devpac 3.00 source code files (.S) by Lance (Mrten Rnge)
  3721. dated Jan. 1, 1994. What's special about this code is his addition of
  3722. buffers which store a few seconds of the sound in memory so that when
  3723. your program and sound play would take up more CPU time than your
  3724. computer has available everything still works (it just eats into the
  3725. buffer time). The buffer still is being updated, albeit at a slower
  3726. rate due to the CPU demands. That means that the few seconds available
  3727. at a zero refresh rate can stretch out double, triple, even more!
  3728. Smart idea! Docs included. I found this on UNI-KL.
  3729.  
  3730. [] PUNSSI is PUNSSi by Eero Tamminen (dated March 9, 1995). Punssi is
  3731. a small arcade game for two players on a mono system. You are in the
  3732. role of the new information fetching 'agents' (ie. software filters)
  3733. that roam the InterNet. Your mission is to guide the found information
  3734. (represented as a ball) to your host computer and to avoid the
  3735. (Intel/Micro$oft sales) droids which try to confuse you with
  3736. mis-information. Getting contaminated by mis-information kills you and
  3737. reverts you to where you started. The goal is to score points by
  3738. pushing (bouncing) the ball to your home area on the opposite side of
  3739. the "Intel Outside" screen and to avoid the droids that tail you and
  3740. your opponent. When you'll crash into a droid, you'll lose one of your
  3741. nine lives and start again from your original location; the droid that
  3742. crashed into you disappears and the other droid splits into two new
  3743. droids. The ball returns to its starting place after it has been
  3744. pushed into the 'goal'. English docs and program. Joystick controlled.
  3745. C source included. TOS, MiNT, MultiTOS compatible. I found this on
  3746. Atari UMICH and Delphi.
  3747.  
  3748. [] REVELDEM is the Revelations Demo by Psychosis (dated Sept. 30,
  3749. 1995).  The author (Alan Parker) used to code demos for the ST. Now he
  3750. is working on his Falcon and has lots of ST code just for the asking
  3751. on his old hard drive (he'll sell you that 40 meg hard drive too for
  3752. forty pounds!). This slideshow has a scrolling text file (from which I
  3753. got this information after I unpacked it using the New Depak v.1.1 by
  3754. Mike Watson), and pictures drawn by a guy named Rank. I assume that it
  3755. has sound, too, but the docs don't say that. I found this on UNI-KL.
  3756.  
  3757. [] SENF is SENF by Thomas Binder (this guy writes a lot of programs!).
  3758. Environment variables contain global information for programs to use.
  3759. It tells them where something is kept...or can be accessed. With some
  3760. software, such as a C compiler, environment variables are required for
  3761. the software to work correctly. Many command line based OSs support
  3762. environment variables, and so does GEMDOS, but GEM desktop does not.
  3763. This makes it a much overlooked feature on the Atari. SENF is a small
  3764. program which will set the environment variables for you. Just place
  3765. in the Auto folder, and place the corresponding INF file in the root
  3766. directory. Reboot. Docs and program are in German. Hensa.
  3767.  
  3768. [] SET_DEV7 is Set_Dev7 v.1.0 by Mark S. Baines (dated April 18,
  3769. 1995).  In serial communications the Falcon uses, by default, device 6
  3770. as the serial port (which isn't connected to any hardware port at the
  3771. back panel and is the ST MFP compatible port). This often causes
  3772. confusion with Falcon users who use software that automatically uses
  3773. the default device without checking (this was OK until the Falcon) and
  3774. then find the software doesn't work with the Modem 1 SCC channel B
  3775. device port that their modem is plugged into. This program fixes that
  3776. by setting the default system serial device to device 7 by doing a
  3777. Bconmap(7).  Docs included. I found this on Hensa.
  3778.  
  3779. [] SOKOBAN2 is Sokoban - the Bobby the Hippie Ghost edition by Johan
  3780. Sprng (Pluto of ICE) and Mandus Skn. Oh, poor Bobby the hippie
  3781. ghost. The Tellus Ghost Investigation Agency is going to pay him a
  3782. visit, and he who has all those peace signs all over his place. He
  3783. might lose his ghost licence because of those. You must help Bobby to
  3784. cover all his peace signs with the stones that lies around his place.
  3785. You can only move one stone at a time so you have to plan ahead and
  3786. not work yourself "into a corner." You may have seen this game in the
  3787. past (as an ASCII only version), but it was nothing like this. This
  3788. version has improved graphics (colorful, attractive, and pleasing) and
  3789. gameplay. All of the 42 classic levels are included along with a few
  3790. new ones. A level editor is included so you can create as many great
  3791. levels as you wish. Designed for the STE but you may play it on the
  3792. Falcon too (color monitor, RGB or VGA, required). Johan has gotten
  3793. tired of coding great demos and he wanted to do something else. This
  3794. was his first attempt and first success (both at the same time!). I
  3795. look forward to finding more PD games from him. This is excellent!
  3796. Online docs. Geneva and NeoDesk compatible. I found this on UNI-KL.
  3797.  
  3798. [] SOX10P11 is the SOund eXchange program release 10, Patchlevel 11 by
  3799. Lance Norskog and a slew of other contributors. This "Universal" Sound
  3800. Sample Translator (using a command line interface) translates sound
  3801. samples between different file formats, and performs various sound
  3802. effects. This release understands "raw" files in various binary
  3803. formats, Sound Blaster .VOC files, IRCAM SoundFile files, SUN
  3804. Sparcstation .au files, Sun ADPCM compressed sound files, Internet
  3805. Radio files, mutant DEC .au files, Amiga/SGI AIFF files, Macintosh
  3806. HCOM files, Sounder files, .WAV (I think) and Soundtool (DOS) files
  3807. (and more). The sound effects include changing the sample rate, adding
  3808. echo delay lines, applying low- and band-pass filtering, and the
  3809. infamous Fender Vibro effect. The original program was written in June
  3810. of 1993, and the ST port/docs have an October 2, 1993 date attached to
  3811. them). ST--TT compatible. Docs included.
  3812.  
  3813. [] TAUT_II is Tautology II by "Reservoir Gods." This one or two person
  3814. game of skill and strategy for the Falcon (only, sigh) is a
  3815. challenging and fun game. This could be called a cousin of Mahjong in
  3816. that it involves the removal of matching tiles from a board. Unlike
  3817. Mahjong though you can only remove matching tiles when they can be
  3818. connected by a line that bends only once or not at all. I've seen
  3819. another game like this (but for the ST) in TAKETWO, a game by Marco
  3820. Feikert. The two player mode is either competitive or side-by-side.
  3821. The game is much improved over Tautology I:  new graphics and several
  3822. new tile sets, new sounds, improved video, and more. You can configure
  3823. the options of this game to your hearts content. Runs on all Falcons
  3824. with four meg or more of RAM, with joystick, keyboard, or jaguar
  3825. controller, and with RGB or VGA monitors. Inexpensive shareware. I
  3826. found this on UNI-KL.
  3827.  
  3828. [] TOS_29 is a ST-Guide Hypertext by Rolf Kotzian detailing all of the
  3829. ins and outs of a variety of operating systems for the ST (well,
  3830. including one that turns your Mac into an ST!). The OSs are TOS,
  3831. Multi-TOS, MagiC and MagiCMac. You must use ST-Guide. v. 3.50 to view
  3832. this file. I think I found this on UNI-KL.
  3833.  
  3834. [] TSAM_242 is the Totosampler v.2.42 by Torsten Thiel. This sound
  3835. sampling program for the ST/E/TT will allow you to sample and edit
  3836. STereo and mono sounds (and convert between them) at up to 50KHz.
  3837. Several types of hardware are supported, but you don't need them to
  3838. edit or play available sound files. It's all in German and so I don't
  3839. know much else about it. Multi-TOS compatible. NeoDesk and Geneva
  3840. compatible. Mono only. For a similar program (in English) try Damien
  3841. Jones' Soundlab v.1.11 (SNDLB111). I found this on UNI-KL.
  3842.  
  3843. [] SNDLB111 is Sound Lab v.1.11 by Damien M. Jones (dated July 28,
  3844. 1993).  This is a very capable sound editor that allows you to take
  3845. digitized sound samples and manipulate them to your heart's content.
  3846. It has plenty of features, and its edit functions are =very= fast. You
  3847. can play and record samples from 5KHz to 30KHz, use samples in .AVR
  3848. (signed or unsigned), .SPL, .SAM, .WAV (commonly used on the "PC"),
  3849. .SND (DigiSound and SoundOff!), and .SMP formats (for GEM Sound),, and
  3850. it's easy to use. (Recording samples requires either the ST Replay
  3851. cartridge or Pandaal DataSound cartridge.)  It also lets you add sound
  3852. effects to your samples, like echo and fade, and more. It uses a ZeST
  3853. type 3D button interface that is a pleasure to watch and use. Color or
  3854. mono.  40 page ASCII manual included. There's a nifty on-screen help
  3855. system that takes you through the in's and out's of the program. Watch
  3856. the mouse move about all by itself! ST/STe compatible. SHAREWARE. You
  3857. get printed docs and updates with your registration (I've registered).
  3858. 653K uncompressed. Delphi.
  3859.  
  3860. [] UCDM is a set of two UCDM modules (UMPs) for Octalyzer by Lance!
  3861. (Marten Range). One UMP is a 50 kHz 4 channel MOD player and the other
  3862. is a 50 KHz 8 channel MOD player. These umps should work fine on STe,
  3863. MSTe and hopefully the TT. Why might you want these umps? First thing
  3864. is that the 50kHz 8 channel ump works on a normal 8Mhz STe and as far
  3865. as the author (or I) know this is the first ump that does this.  Since
  3866. he mostly work on a monochrome monitor he doesn't know what the
  3867. maximum time is for the 8 channel ump is but should be around 85%.
  3868. The 4 channel ump should take around 35% maximum. If you want to learn
  3869. more about Octalyzer read the description OCTA096. Found on UNI-KL.
  3870.  
  3871. [] WD2D_PRO is the Falcon only Direct to Disk Player Professional
  3872. Edition recording program/ accessory by WAX (dated Nov. 13, 1994).
  3873. With this software you can play any sample which is 16 bit (either
  3874. mono or stereo) at any conventional frequency. You can even hook up an
  3875. external synth connected to your DSP port (how do you do that?). The
  3876. sound distortion with this program is in the 3-4% range which means
  3877. you get out the sound you put in, pretty accurately. Files can be
  3878. compressed (though not in real time) and played back in real-time.
  3879. There are lots of docs which explain everything to you music types.
  3880. Here are some more of the features available...
  3881.  
  3882.  + Loop option on single track selection
  3883.  + Selectric multiple selection compatible
  3884.  + Allows text files with list of tracks to replay (.LT)
  3885.  + Handles multiple formats list of tracks
  3886.  + Handles/saves DVS compatible file format
  3887.  + Mathematical analysis and distortion calculation
  3888.  + Optional Pseudo stereo replay for mono tracks
  3889.  + 100% GEM and assembler
  3890.  + Ultra fast cache routines
  3891.  + Can be driven by GEM messages.
  3892.  
  3893. Source code (.S) included. Hensa.
  3894.  
  3895. [] ZCONT20A is zControl v.0.20a by Ralf Zimmermann (dated July 6,
  3896. 1995).  zControl is a replacement/enhancement of Atari's XControl CPX
  3897. accessory. For all ST--Falcon computers, this .ACC (or program, just
  3898. rename the file) will allow you to access any .CPX module, just as
  3899. XControl does. But it's still being supported, and it has several new
  3900. features. It will support the Drag & Drop, Iconification, and AV
  3901. Protocols and allows several CPX modules to be run at the same time,
  3902. each within its own window. Right now zControl works best from within
  3903. a Multi-tasking system (Multi-TOS, Geneva, or MagiC Mac, and maybe
  3904. more), but it does work with single-TOS with some limitations. The
  3905. program is in German, but the docs are in English. Shareware. Hensa.
  3906.  
  3907. Finally, here's a list of programs which the authors don't allow to be
  3908. distributed via PD distributors. Thankfully for them that doesn't
  3909. include places like the internet or Delphi or GEnie (but it sorta
  3910. leaves me out in the cold!).
  3911.  
  3912. [] GIGMUS14 is GigaMusic v.1.4 by Vincent Partington (dated October
  3913. 10, 1992). GigaMusic is a very small program/ACC which allows you to
  3914. play several kinds of music formats in the background (with the .ACC
  3915. version in standard TOS or with either the PRG or ACC in a
  3916. multitasking environment). I haven't heard of any of the following
  3917. formats before, but these are the music files this program plays...
  3918.  
  3919.    + Mad Max (normal and digidrum),
  3920.    + Count Zero (normal and ripped with the Fuzion Mega Ripper)
  3921.    + OffBeat/Big Alec
  3922.    + Dave Whittaker
  3923.    + Synthdream (with samples!)
  3924.    + TriSound/TriMod
  3925.  
  3926. Samples of these various music formats are included for your playing
  3927. enjoyment. Docs included. TOS 2.06 and Geneva Compatible (at least).
  3928. Shareware (he makes PD distributors pay him 1/2 of their "profits"
  3929. <ha!> which makes them reluctant to distribute his program, which
  3930. means he gets less money - go figure! Especially since he has placed
  3931. about 168K of other people's music in his 180K total file! Is he going
  3932. to pay them 1/2 of his profits? Oh well, let it pass!).
  3933.  
  3934. [] MIDIKLA4 is MidiKla4 by Peter Bogner (dated Sept 4, 1993). This
  3935. program displays a piano keyboard onscreen. From what I can tell it
  3936. will display the keys that you press on your MIDI keyboard. You may
  3937. rename this to create an .ACC. The docs and program are all in German
  3938. (but just hook up a keyboard and you'll figure out how it works!).
  3939. STE and Geneva compatible (at least).
  3940.  
  3941. [] O3RWGMME is O3RWGMME, the General-MIDI-Multiset-Editor for the Korg
  3942. O3R/W by Peter Bogner (dated Feb. 25, 1995). The programmer hoped to
  3943. create a GEM-like program which was able to create/change multisets
  3944. for the KORG O3R/W synthesizer-module. He wanted to do this because
  3945. the O3R/W can only manage one multiset - but in the O3R/W multiset
  3946. only the effect-parameters are stored, all other multisettings are
  3947. lost after switching off the module. This program/accessory enables
  3948. the user to choose the soundgroup, the soundname (GM-mode), the volume
  3949. and the panorama setting for each channel. (You choose the soundgroup
  3950. and soundname, channel and panorama settings via popup-menus. The
  3951. volume is changed by a slider.) Also switching between the GM-bank and
  3952. the O3R/Ws soundbank A, switching off a channel and choosing the
  3953. gm-drumset are all possible. Keyboard and/or mouse controlled.
  3954. ST--Falcon compatible. Color or mono. Docs (both English and German)
  3955. are included. Fairware.
  3956.  
  3957. [] SMF_PLAY us SMF_Play by Peter Bogner (dated Feb. 23, 1995). This is
  3958. a GEM-based-Standard-MIDI-File-Player for your ST through Falcon. It
  3959. presents you with a very simple, yet nice, interface which allows you
  3960. to select a MIDI file to play using your item selector. It displays
  3961. the file name and type (format 0 or 1). The program (or accessory)
  3962. also allows you to set some play parameters (such as pitch bending,
  3963. After Touch, etc.). There is also a MIDI clock which allows you to
  3964. synchronize your external MIDI instruments with the play-function.
  3965. Midi files of up to 131072 bytes are allowed. No multi-tasking during
  3966. play. Fairware.
  3967.  
  3968. [] WATCH_IT is Watch-It v.1.0a by Stefan Bock. WATCH-IT is a fast
  3969. PRG/ACC GEM based picture viewer for Atari ST/STE/TT/Falcon030
  3970. computers (only GIF 87a and 89a supported at the moment). It was
  3971. planned as a viewer for the Falcon only, supporting the 256-color-
  3972. resolution and the truecolor-resolution, but as it is a plain
  3973. GEM-program, you can also start it on the "old" Ataris as well.
  3974. WATCH-IT runs on all memory-configurations, but 512 KByte may be too
  3975. small for big pictures. If you don't have at least a 256 color display
  3976. the pictures will be dithered down to ST low 16 color or monochrome
  3977. mode (whether in ST Med. or mono, it does it well). Docs included.
  3978. Multi-TOS compatible. Delphi.
  3979.  
  3980.     And one final file that I need to mention to discharge a shareware
  3981.     debt. At bootup this program mentions that if I use but don't
  3982.     praise this program and its author that my GEM operating system
  3983.     (and I assume Geneva, too) will be replaced with MS-DOS! Yikes! I
  3984.     can't risk that!  Yes, I know that he was just kidding, but this
  3985.     program (FASTBOOT) gets my praise anyway!
  3986.  
  3987. [] FASTBOOT is FaST-Boot v.1.0 from Tim Patrick, the Happy Hacker, a
  3988. guy who goes out of his way to help people. The purpose and function
  3989. of this EXECUTABLE BOOT SECTOR is very simple... First, it prints an
  3990. anti-virus message to your screen at boot up - and second, it sets
  3991. your FaST Technology Turbo25 accelerator to 25Mhz mode at the very
  3992. start of the boot cycle. Since it activates BEFORE your hard disk
  3993. boots and your AUTO folder loads, your hard disk booter and auto
  3994. programs can share the same speed benefits as your applications. If
  3995. you are a true "speed-freak" you will be happy to know that this, on
  3996. average, will shave two seconds off your boot process (that's
  3997. according to the docs, but I save 5.75 seconds on my boot up!). The
  3998. files you need to set this up to boot AUTO booting games up at 25MHz
  3999. are also included. You must have the T-25 (and I do <grin>) to use
  4000. this file. Docs included.
  4001.  
  4002. Speaking of speed, I wish for a Christmas present from Jim Allen.
  4003. He's had my Mega 4/Gadgets SST since early December of 1994. I can't
  4004. get ahold of him in any way. If he reads this =please= send it back to
  4005. me!!!
  4006.  
  4007. Whew! That's a lot of files! The only problem is that I have about
  4008. another 300 meg that I haven't written descriptions for yet! Oh well,
  4009. there's always next time.
  4010.  
  4011. Finally, since it's Christmas time, and since Christmas is a very
  4012. important time to me, I wish you all a very merry Christmas. May we
  4013. all remember whose Birthday Christmas is!
  4014.  
  4015. Michael
  4016.  
  4017. All of these files can be found on one or more of the following
  4018. on-line services:  Delphi (MRBURKLEY),  GEnie (M.BURKLEY1), Toad
  4019. Computers BBS (410-544-6999), and at Toad Hall, now the official BBS
  4020. of the Boston Computer Society (617-567-8642) (as Michael R. Burkley).
  4021.  
  4022. Drop me a line!
  4023.  
  4024. Michael lives in Niagara Falls, NY.  He is a former Polyurethane
  4025. Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  4026. Presbyterian Church, and co-owner with his wife of Suzy B's Software.
  4027.  
  4028.  
  4029.                             --==--==--==--==--
  4030.  
  4031.  
  4032.  |||   Rare Gems
  4033.  |||   Compiled by: David A. Wright
  4034. / | \  Internet: centaur@nai.net
  4035.        ----------------------------------------------------------------
  4036.  
  4037. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for December 17 to
  4038. 23, 1995. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc.
  4039. and David Alan Wright. (Internet: CENTAUR@NAI.NET) Compilation
  4040. copyright 1995 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly
  4041. collection may be distributed freely as long as this notice is
  4042. retained. No other format may be distributed without further
  4043. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law.
  4044. Jeep is a registered trademark of Chrysler Corp.  --:Dave
  4045.  
  4046. Caution: Opening Windows lets bugs in! --Unknown
  4047.  
  4048. Question with boldness even the existence of a God; because, if there
  4049. be one, he must more approve of the homage of reason, than that of
  4050. blindfolded fear.  --Thomas Jefferson
  4051.  
  4052. Clothes and manners do not make the man; but, when he is made, they
  4053. greatly improve his appearance.  --Henry Ward Beecher
  4054.  
  4055. A cheap coat makes a cheap man.  --friend of Thorstein Veblen
  4056.  
  4057. I fear the man who drinks water, and so remembers this morning what
  4058. the rest of us said last night.  --Unknown ancient Greek
  4059.  
  4060. Rich men are to bear the infirmities of the poor. Wise men are to bear
  4061. the mistakes of the ignorant.  --Henry Ward Beecher
  4062.  
  4063. Nobody is bound by any obligation unless it has first been freely
  4064. accepted.  --"The Fugitive" by Ugo Betti
  4065.  
  4066.  
  4067. ===
  4068.  
  4069. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for December 24 to
  4070. 30, 1995. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc.
  4071. and David Alan Wright. (Internet: CENTAUR@NAI.NET) Compilation
  4072. copyright 1995 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly
  4073. collection may be distributed freely as long as this notice is
  4074. retained. No other format may be distributed without further
  4075. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law.
  4076. Sanitized for your protection.  --:Dave
  4077.  
  4078. When Duty comes a-knocking at your gate,
  4079. Welcome him in; for if you bid him wait,
  4080. He will depart only to come once more
  4081. And bring seven other duties to your door.  --"Duty" by Edwin Markham
  4082.  
  4083. I hate a man who swallows [his food], affecting not to know what he is
  4084. eating. I suspect his taste in higher matters.  --Charles Lamb
  4085.  
  4086. The roots of education are bitter, but the fruit is sweet.
  4087.   --Aristotle
  4088.  
  4089. When we do the best we can, we never know what miracle is wrought in
  4090. our life, or in the life of another.  --Hellen Keller
  4091.  
  4092. He who limps is still walking.  --Stanislaw Lec
  4093.  
  4094. Elegance is good taste plus a dash of daring. --Carmel Snow
  4095.  
  4096. Me, I try to get somethin' good outta every day. Know what I mean?
  4097. Like, you fall through the seat in the outhouse? Well, at least it's
  4098. a soft landing!
  4099.   --Gordon, "For Better or for Worse" strip by Lynn Johnston
  4100.  
  4101.  
  4102.                             --==--==--==--==--
  4103.  
  4104.  
  4105.  |||   Developing news!
  4106.  |||   Items of interest from TOS platform developers and supporters
  4107. / | \  -------------------------------------------------------------------
  4108.        -------------------------------------------------------------------
  4109.  
  4110. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4111. //// Current Notes News
  4112. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4113.  
  4114. CURRENT NOTES MAGAZINE PRESS RELEASE
  4115.  
  4116. To:   ALL ATARI/TOS/GEM USERS!!
  4117. Re:   CURRENT NOTES IS BETTER THAN EVER!!
  4118.       NEW SUBSCRIBERS PRIZE DRAW!!
  4119. From: Current Notes magazine
  4120.  
  4121. The Jan/Feb 1996(!) issue of Current Notes Magazine will be
  4122. available shortly, following hot on the heels of our big Nov/Dec
  4123. issue! Look for the Nov/Dec issue in your mailbox (if you're a
  4124. subscriber), or on your favorite Atari Dealer's newstand. If there's a
  4125. dealer in your area who can't find the NEW CURRENT NOTES, let 'em know
  4126. we can be reached anytime at:
  4127.  
  4128. Current Notes Magazine
  4129. #2-559 Birchmount Rd.
  4130. Scarborough, ON
  4131. Canada
  4132. M1K 1P8
  4133.  
  4134. =======================================================
  4135. E-mail: hcarson@io.org   redfrog@io.org   lianne@io.org
  4136. GEnie : R.Boardman    Phone: 416-752-2744  416-261-5997
  4137. =======================================================
  4138.  
  4139. FEATURES!  FEATURES!  FEATURES!  FEATURES!
  4140.  
  4141. The Jan/Feb issue will be PACKED with the very latest Reviews, News,
  4142. Dealer Specials, and Technical Support. Look for these Features too:
  4143.  
  4144. .........NeoDesk 4, CalAppt, Keyboard Gizmo, and Formatter Reviews!
  4145. .........The cutting edge of Desktop Publishing from DMC/MGI Calamus!
  4146. .........Getting the most for your TOS/GEM/Atari buck!
  4147. .........The State-of-the-Art in Telecommunications!
  4148. .........Using TOS, GEM, Geneva, NeoDesk, MagiC, and Ease for
  4149.          Business and Pleasure!
  4150. .........The latest news from the UFO scene! Errol Bruce-Knapp
  4151.          explores and asks a lot of tough questions!
  4152. .........The best in-depth series you'll find on setting up a Home
  4153.          Office!
  4154.  
  4155. CURRENT NOTES SUBSCRIPTIONS:
  4156.  
  4157. ******** Current Notes Magazine is in its 15th great year! It is
  4158. ******** published bi-monthly in Toronto Canada, and produced
  4159. ******** entirely in Calamus SL.
  4160.  
  4161. ******** U.S. Subscribers     - 1 year/$25us   2 year/$46us
  4162. ******** Canadian Subscribers - 1 year/$35cdn  2 year/$65cdn
  4163. ******** Foreign Subscribers  - 1 year/$48us   2 year/$90us
  4164.  
  4165. Send your subscription requests along with payment, to:
  4166.  
  4167. Current Notes Magazine
  4168. #2-559 Birchmount Rd.
  4169. Scarborough, ON
  4170. Canada
  4171. M1K 1P8
  4172.  
  4173. Please make all payments to: 'Current Notes'
  4174.  
  4175. U.S. & Canadian Subscribers may pay via check, money order or bank
  4176. draft. Foreign Subscribers should pay via bank money order or bank
  4177. draft, drawn in U.S. funds.
  4178.  
  4179. =======================================================
  4180. E-mail: hcarson@io.org   redfrog@io.org   lianne@io.org
  4181. GEnie : R.Boardman    Phone: 416-752-2744  416-261-5997
  4182. =======================================================
  4183.  
  4184. WE'RE HAVING A NEW SUBSCRIBER'S SUPER PRIZE DRAW!!!!
  4185.  
  4186. ........We've got one prize only - and it's a great one!
  4187.  
  4188. On June 1st 1996 some lucky new Current Notes subscriber's name will
  4189. be drawn from all those who took out a new or renewal subscription
  4190. postmarked sometime between January 1st 1996 and April 1st 1996. The
  4191. draw will be completely random, and Current Notes employees,
  4192. contributors, staff, advertisers and volunteers are not eligible.
  4193.  
  4194. The Super Prize consists of the following: Outline Art 3, Calamus SL,
  4195. the entire series of SARA CD-ROM software drivers, SpeedoGDOS 5,
  4196. tbxCAD, First Graph, K-Spread 4 Lite, 1 year Membership in the Toronto
  4197. Atari Federation (includes subscription to the Phoenix Newsletter!),
  4198. Atari Joystick, CyberSculpt, and the Skyline CD (100's of megabytes of
  4199. Shareware, Freeware, and Public Domain software).
  4200.  
  4201. It's truly a great lineup of software and hardware - a $700 value!
  4202. All you have to do is subscribe to Current Notes sometime between
  4203. January 1st 1996 and April 1st 1996, for a chance to win! We'll be
  4204. adding more prizes to the 'pot'!
  4205.  
  4206.  
  4207. LETTERS, PRESS RELEASES, INFORMATION REQUESTS
  4208.  
  4209. Letters to the Editor
  4210. =====================
  4211.  
  4212. Speak out, let us know what you want and need. Express yourself! got
  4213. a problem with your computer? Got a problem with your software? Let
  4214. us know about it!
  4215.  
  4216. Send e-mail to hcarson@io.org or lianne@io.org, or regular mail to:
  4217.  
  4218. Current Notes Magazine
  4219. #2-559 Birchmount Rd.
  4220. Scarborough, ON
  4221. Canada
  4222. M1K 1P8
  4223.  
  4224. Press/New Product Releases
  4225. ==========================
  4226. New Software? New hardware? Telecommunications, the 'Net, the 'Web,
  4227. industry developments? We want to know what you're up to, and so do
  4228. our readers. Send all announcements and information to: dand@io.org
  4229.  
  4230. Information and Advertising Requests
  4231. ===================================
  4232. Send mail to: hcarson@io.org, redfrog@io.org or lianne@io.org
  4233. or the address above! Phone us! We'll e-mail, fax or mail you our
  4234. latest Rate Card.
  4235.  
  4236.          GET YOUR SUBSCRIPTION TODAY! Current Notes is
  4237.           the best way to 'keep up'! We make it easy!
  4238.  
  4239. ===================================
  4240. If you want to be removed from Current Notes' e-mail list, send the
  4241. following note as Body Text only (no Subject line please):
  4242.  
  4243. 'please cancel CN-EM'
  4244.  
  4245. Send it to: hcarson@io.org
  4246.  
  4247.  
  4248. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4249. //// In Touch with In-Touch
  4250. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4251.  
  4252. Computer Direct and Lorne J. White (Author of In-Touch) are pleased to
  4253. announce the availability of In-Touch as commercial software.
  4254.  
  4255. In-Touch is a very powerful and flexible database for organizing and
  4256. managing all your personal information such as names, addresses, phone
  4257. numbers, notes and calendar events.
  4258.  
  4259. In-Touch is very different from most databases. The unique index view
  4260. makes selecting and manipulating everything from single records to the
  4261. entire database a simple process.
  4262.  
  4263. With a touch of the keyboard or mouse you can easily find and select
  4264. records, search for text and dates, get date reminders and categorize
  4265. records.
  4266.  
  4267. In-Touch uses Speedo fonts to print a wide variety of professional
  4268. looking envelopes, labels, addresses, date books, calendar labels,
  4269. event calendars and "To Do" lists. Most day timer page formats are
  4270. supported and In-Touch prints multiple pages per sheet thus saving
  4271. paper!
  4272.  
  4273. A calendar window provides a view of any month of any year and
  4274. provides a listing of all events in that month. A date reminder system
  4275. keeps you in touch with all upcoming events.
  4276.  
  4277. You can easily import and export information from other programs,
  4278. making In- Touch the "Master" database for all your personal
  4279. information.
  4280.  
  4281. In-Touch runs on Atari ST, Atari STE, Mega ST, Mega STE, Atari TT030,
  4282. Falcon030 and all Atari Compatibles as well as Macintosh 030/040 and
  4283. PPC computers under MagiCMac. In-Touch operates under all versions of
  4284. TOS and uses full GEM interface. As well, In-Touch may be used under
  4285. MiNT, MultiTOS, MagiC and Geneva multitasking operating systems.
  4286. Minimum system requirements are 512K of memory, double sided disk
  4287. drive and a monitor. In-Touch also runs as a desk accessory.
  4288.  
  4289. In-Touch is shipped with a professionally produced 44 page manual with
  4290. Examples and Tutorials on methods to get the most out of your personal
  4291. information. It is supplied on a 720K disk and is supported,marketed
  4292. and distributed by Computer Direct.
  4293.  
  4294. In-Touch is available now for 79.99 Cdn. - 59.99 US.
  4295.  
  4296. Competitive Upgrades are available for a limited time at 59.99 Cdn. -
  4297. 44.99 US. Upgrade from CardFile, GEMvelope, Mail Manager or Tracker
  4298. ST.
  4299.  
  4300. In-Touch (c) 1995 Lorne J. White
  4301.  
  4302.  Computer Direct       Support and Info: 403-496-2488
  4303.  10338-59 Avenue       Toll Free Orders: 800-547-9203
  4304.  Edmonton, Alberta     24 Hour Fax Line: 403-496-2489
  4305.  Canada. T6H 1E6
  4306.  
  4307.  Internet: info@compdirect.com
  4308.            orders@compdirect.com
  4309.            support@compdirect.com
  4310.  
  4311.  
  4312. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4313. //// HP & Mustek Scanner Drivers
  4314. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4315.  
  4316. DECEMBER 15, 1995
  4317. FOR IMMIDIATE RELEASE- HOMA SYSTEMS HOUSE-OTTAWA, CANADA
  4318.  
  4319. Homa Systems House is proud to present two new products, HP SCAN JET
  4320. and MUSTEK Paragon scanner drivers for all range of ATARI computers.
  4321.  
  4322. Mustek scanners are quality flatbed scanners, at an affordable price.
  4323. They offer a resolution of upto 1200 dpi, in 24bit color mode.
  4324.  
  4325. With the above scanner drivers, you have ultimate control over your
  4326. page.
  4327.  
  4328. NOVA SCANNER DRIVER specifications:
  4329.  - PRESCAN @90dpi in monochrome, half tone monochrome, 256 grey,
  4330.    24bit (16.8 Million) color
  4331.  - SCAN:
  4332.   - a minimum area of 1 x 1 (mm) to 356 x 216 mm (Legal size, 
  4333.     8.5"x14") using a Crop frame or direct value input
  4334.   - from 45 dpi to scanners maximum resolution (Mustek paragon
  4335.     6000cx @ 600 dpi, Mustek paragon 12000cx @ 1200 dpi)
  4336.   - lineArt/text, halftone, 256 grey and 24 bit color
  4337.   - 4 halftone settings (Hardware built in)
  4338.   - 4 gamma correction (Hardware built in)
  4339.   - brightness and contrast control
  4340.   - 3 adjustable scanning speeds
  4341.   - inverted scanning mode
  4342.   - adjustable scaling (50%-400%)
  4343.   - runs as a GDPS driver (Applications such as Pixart 3 will allow 
  4344.     direct scanning into program)
  4345.   - runs as a program or accessory, on any ATARI operating system
  4346.   - saves as IMG, uncompressed TIF and ESM
  4347.   - SCSI interface required 
  4348.  
  4349.                                    CND$       US$
  4350.  MUSTEK PARAGON SCANNER DRIVER
  4351.  (FOR 6000CX & 12000 CX ONLY)      199.00     149.00
  4352.  HP SCANJET SCANNER DRIVER         199.00     149.00
  4353.  
  4354.  CMUSTEK 6000CX PRO SCANNER & DRIVER COMBO
  4355.         -CHRISTMAS SPECIAL         849.00     599.00
  4356.  
  4357. For more information, please contact Homa Systems House:
  4358.  
  4359. Homa Systems House
  4360. P.O.BOX 52127
  4361. OTTAWA, ON  K1N 5S0 CANADA
  4362. TEL: (613) 722-0901
  4363. FAX: (613) 722-9061
  4364.  
  4365. EMAIL     genie: NIMA
  4366.        internet:  aa414@freenet.carleton.ca
  4367.  
  4368.  
  4369. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4370. //// Afterburner040 & FalconFX
  4371. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4372.  
  4373. Afterburner040 is ready for Take Off!
  4374.  
  4375. After many setbacks and production delays, the 68040 32/64MHz based
  4376. Afterburner040 accelerator card for the Atari and C-Lab Falcon030 is
  4377. finally available for shipping.
  4378.  
  4379. Afterburner040 is a compact card that fits internally into the
  4380. original Falcon case using the PDS expansion slot. This card contains
  4381. an expansion port throughput allowing for the use of other expansion
  4382. cards such as Nova-Graphics cards, Falcon Speed PC Card and Screen
  4383. Eyes or Expose video capture cards.  There are 4 slots for optional
  4384. Fast RAM expansions up to 128Mb using industry standard SIMM modules.
  4385. An external case expansion is required for installation of Fast RAM.
  4386.  
  4387. Speed increases of up to a factor of 14 can be achieved with this card
  4388. while maintaining full compatibility with existing software including
  4389. Cubase Audio 16, Neon and other modern Falcon software. The only known
  4390. Falcon application not currently supported is Apex Media.  Titan and
  4391. Black Scorpion have an Afterburner040 and are currently working out
  4392. this incompatibility.
  4393.  
  4394. Afterburner040 is available from Computer Direct now and sells for
  4395. 1299.99 Canadian including the 32/64MHz MC68LC040 processor. We accept
  4396. VISA and MasterCard.
  4397.  
  4398. Installation by a skilled technician is recommended.
  4399.  
  4400. Computer Direct is also pleased to announce the availability of the
  4401. new 3 in 1 Falcon expansion card, FX, from BlowUp.
  4402.  
  4403. FX contains the three most sought after Falcon expansions in one
  4404. compact card that fits neatly into the internal PDS expansion slot of
  4405. the Falcon030. FX can be fitted into the original case! FX consists of
  4406. a Fast RAM module, an accelerator module and a video resolution
  4407. module.
  4408.  
  4409. FX allows you to add Fast RAM to your Falcon and break the 14Mb
  4410. barrier using industry standard 30 pin SIMMS. FX has 4 slots that can
  4411. be filled independantly with matching pairs of SIMMS. As an example;
  4412. you can add two 4Mb SIMMS now and two 8Mb SIMMS later, or similar.
  4413.  
  4414. FX also consists of an accelerator module that increases the speed of
  4415. your bus as well as CPU, FPU and DSP! Your Falcon can acheive variable
  4416. speed increases of up to 40MHz bus and processor speed, 50MHz DSP
  4417. speed and 40MHz FPU speed by using the included CPX. For compatibility
  4418. issues, this can be selected via software. Benchmark tests have shown
  4419. that this accelerator is consistently faster than a TT030 with
  4420. Cattamaran! As an added bonus, Falcons suffering from the CPU clock
  4421. problems will be fixed by FX!
  4422.  
  4423. BlowUP has also included the BlowUp Internal Video expansion with FX.
  4424. Now you can enjoy True Colour display at a resolution of 640 x 480 or
  4425. 256 colours in resolutions up to 1024 x 768!
  4426.  
  4427. FX has been tested on numerous Falcons and is compatible with all
  4428. Falcon software such as Cubase Audio 16 and Apex Media to name just
  4429. two.
  4430.  
  4431. Available now from Computer Direct for 349.99 Canadian.
  4432.  
  4433. A skilled technician is suggested for installation.
  4434.  
  4435. ---------------------------------------------------------------
  4436. Computer Direct               Toll Free Orders: 800-547-9203
  4437. 10338-59 Avenue               Info and Support: 403-496-2488
  4438. Edmonton, Alberta             24 Hour Fax Line: 403-496-2489
  4439. Canada. T6H 1E6               On-Line Support: GEnie, Atari RT
  4440.  
  4441. On Line Orders, send e-mail to: orders@compdirect.com
  4442. On Line Information, send e-mail to: info@compdirect.com
  4443. Surf our World Wide Web Site: http://www.compdirect.com
  4444.  
  4445.  
  4446. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4447. //// Ride the Catherine Wheel
  4448. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4449.  
  4450. Dubble Dee Atari PD Library are proud to announce the immanent release
  4451. of CATHERINE WHEEL.
  4452.  
  4453. Catherine Wheel is a CD that is specifically aimed at the Atari Falcon
  4454. 030, but users of other Atari computers will find programmes and files
  4455. that they can also use - in fact, so will users of most other computer
  4456. platforms!
  4457.  
  4458.  
  4459. The CD contains:
  4460.  
  4461.    * 130Meg of Falcon specific programmes, including games,
  4462.      graphic packages, utilities, MOD players, trackers, demos,
  4463.      utilities and application.
  4464.    * 100Meg of ST/STE programmes that are 100% Falcon compatible.
  4465.      This also includes games, graphic packages, utilities, MOD
  4466.      players, trackers, applications and utilities.
  4467.    * 800+ 4 (128Meg) track MOD files
  4468.    * 90+ 8 (or more) track MOD and S3M files
  4469.    * 20Megs of PD book files obtained from the Project Gutenberg
  4470.      data-base. Including greats like War of the Worlds, Around
  4471.      the World in 80 Days, Mars and Tarzan series by E.R.
  4472.      Burroughs and many, many more.
  4473.    * 100 true Type fonts compatible with NVDI 3 and Speedo-Gdos 5
  4474.    * 120Megs of some of the best GIF graphics you have ever seen.
  4475.    * 120Megs of some of the best FLI animation files you have
  4476.      ever seen.
  4477.  
  4478. All pictures, animations, fonts and mod files have been tested on
  4479. a Falcon with TOS 4.01 and 4 Megs of Ram. All S3M files will work
  4480. with the shareware version of Mega-Player (v1.15).
  4481.  
  4482. Write today for further info...
  4483.  
  4484.         paul@frisbee.net.au
  4485.         geoffc@campg.mtx.net.au
  4486.  
  4487. or by snail mail to....
  4488.  
  4489.         P.O. Box 226,
  4490.         Smithfield,
  4491.         South Australia,
  4492.         Australia,
  4493.         5114
  4494.  
  4495.  
  4496.  
  4497.                             --==--==--==--==--
  4498.  
  4499.  
  4500.  |||
  4501.  |||  Shutdown ........................... Power off, EXIT, BYE, Logoff
  4502. / | \ -----------------------------------------------------------------
  4503.  
  4504. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  4505. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  4506. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each issue
  4507. - with the Internet gateway into GEnie, you can reach us through the
  4508. Internet also. Append "@genie.com" to any of our GEnie addresses.
  4509.  
  4510. If you are a regular user of PGP, you can EMail AEO Magazine
  4511. <aeo.mag@genie.com> using this key:
  4512.  
  4513. -----BEGIN PGP PUBLIC KEY BLOCK-----
  4514. Version: 2.6.1
  4515.  
  4516. mQCNAzAhx34AAAEEANv2p4vh8J3DHce9GM6SbYEhr1LGTeF37TyP5YFrgbBRLFMC
  4517. 7qmuFqDuuLKVG4o1Ddzn//mTz1whsnR/dmc3iBtQ4VNeAUON7kcfUhG2q8oE4f/p
  4518. LlW23JAnxRn2RrhKhyvH3GZL/j8XILADFd0HGf2Dkcq5d72/T/H26/F7JGeJAAUR
  4519. tCBBRU8gTWFnYXppbmUgPGFlby5tYWdAZ2VuaWUuY29tPg==
  4520. =2Jq5
  4521. -----END PGP PUBLIC KEY BLOCK-----
  4522.  
  4523.  
  4524. Until the next issue of AEO, I remain,
  4525. Your Editor
  4526. Travis Guy
  4527.  
  4528.  
  4529.                             --==--==--==--==--
  4530.  
  4531.                 (This issue printed on recycled photons)
  4532.  
  4533.                             --==--==--==--==--
  4534.  
  4535.                                   DNFTEC
  4536.  
  4537.                             --==--==--==--==--
  4538.  
  4539.                           No Inflation Necessary
  4540.  
  4541.                             --==--==--==--==--
  4542.  
  4543.                              Eleven Straight!
  4544.  
  4545.                             --==--==--==--==--
  4546.  
  4547.  
  4548. Atari Explorer Online Magazine is a monthly publication covering the
  4549. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  4550. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  4551. user groups and not for profit publications under the following terms
  4552. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  4553. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  4554. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.com>.
  4555.  
  4556. No issue of Atari Explorer Online Magazine may be included on any
  4557. commercial media, nor uploaded or transmitted to any commercial
  4558. online service, in whole or in part, by any agent or means, without
  4559. the expressed consent or permission from the Editor or Publisher of
  4560. Atari Explorer Online Magazine.
  4561.  
  4562. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  4563. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  4564. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  4565.  
  4566.  
  4567.                             --==--==--==--==--
  4568.  
  4569.  
  4570. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  4571. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  4572. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  4573. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks and identifying
  4574. marks mentioned in this issue belong to their respective owners.
  4575.  
  4576.  
  4577.                             --==--==--==--==--
  4578.  
  4579.  
  4580.                       Atari Explorer Online Magazine
  4581.                        "Your Source for Atari News"
  4582.                Copyright (c) 1993-1995, Subspace Publishers
  4583.  
  4584.                                    * * *
  4585.                                    * * *
  4586.                                    * * *
  4587.                                   *  *  *
  4588.                                  *   *   *
  4589.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  4590.  ::  Volume 4, Issue 9     ATARI EXPLORER ONLINE         January 1, 1996 ::
  4591.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4592.  
  4593.